フレーム表

キャラクター 名前 コマンド 属性 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 ダメージ ヒット数 キャンセル ガード 完全無敵 打撃無敵 飛び道具無敵 投げ無敵 アーマー判定 備考  
ジュリ [チェーンコンボ]ジャンプ中K (ジャンプ中に)MK 通常 6 6 着地後3 14
300
C

・めくり性能
・空中ヒット時吹き飛びダウン

ジュリ [チェーンコンボ]ジャンプ強P (ジャンプ中に)HP 通常 12 6 着地後3 20
700
C

・めくり性能
・叩きつけダウン

ジュリ [チェーンコンボ]ジャンプ強K (ジャンプ中に)HK 通常 10 6 着地後3 18
600
C

・空中ヒット時吹き飛びダウン

ジュリ 垂直ジャンプ強K (垂直ジャンプ中に)HK 通常 10 4 着地後3 16
800
ジュリ [チェーンコンボ]垂直ジャンプ強K (垂直ジャンプ中に)HK 通常 10 4 着地後3 16
600
C

・空中ヒット時吹き飛びダウン

ケン 立ち弱P LP 通常 4 3 7 13
+4
-1
300
C

・連打キャンセル対応

ケン 立ち弱K LK 通常 5 2 12 18
0
-2
300
C
ケン 立ち中P MP 通常 5 4 14 22
+4
-2
600
C
ケン 立ち中K MK 通常 8 3 20 30
+3
-5
600
ケン 立ち強P HP 通常 10 5 17 31
+3
-2
800
C
ケン 立ち強K HK 通常 12 2 ※23 36
+1
-5
800

・※空振り/アーマーヒット時硬直2F増加
・パニッシュカウンター時きりもみダウン

ケン しゃがみ弱P 2LP 通常 4 2 9 14
+5
-1
300
C

・連打キャンセル対応

ケン しゃがみ弱K 2LK 通常 5 3 10 17
+1
-3
200

・連打キャンセル対応

ケン しゃがみ中P 2MP 通常 6 3 14 22
+3
0
700
C
ケン しゃがみ中K 2MK 通常 7 3 19 28
-2
-6
500
C
ケン しゃがみ強P 2HP 通常 8 4 24 35
+3
-10
800
C

・強制立ち効果
・キャンセルは持続の2F目まで

ケン しゃがみ強K 2HK 通常 8 3 ※24 34
D
-10
900

・ハードノックダウン
・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長
・※ガード時硬直1F増加

ケン 垂直ジャンプ強K (垂直ジャンプ中に)HK 通常 6 6 着地後3 14
900
ブランカ 立ち弱P LP 通常 5 3 10 17
+3
-3
300
C
ブランカ 立ち弱K LK 通常 4 4 7 14
+5
-2
300
C

・連打キャンセル対応

ブランカ 立ち中P MP 通常 10 3 15 27
+3
-4
700
SA
ブランカ 立ち中K MK 通常 8 3 17 27
+4
-2
600
C

・※空振り時硬直3F増加

ブランカ 立ち強P HP 通常 10 7 22 38
+3
-3
800
C

・強制立ち効果

ブランカ 立ち強K HK 通常 7 9 18 33
+6
-4
800

・空中カウンター、空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
・強制立ち効果

ブランカ しゃがみ弱P 2LP 通常 6 3 8 16
+5
-2
300
C

・連打キャンセル対応

ブランカ しゃがみ弱K 2LK 通常 5 2 10 16
+3
-3
200

・連打キャンセル対応

ブランカ しゃがみ中P 2MP 通常 9 5 16 29
-1
-5
600
C
ブランカ しゃがみ中K 2MK 通常 8 3 ※16 26
+5
-5
500
C

・※ガード、空振り時硬直2F増加

ブランカ しゃがみ強P 2HP 通常 15 5 20 39
0
-5
800

・パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
・強制立ち効果

ブランカ しゃがみ強K 2HK 通常 11 4 23 37
D
-12
900

・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長

ブランカ 垂直ジャンプ強P (垂直ジャンプ中に)HP 通常 7 3 着地後3 12
800

・空中ヒット時吹き飛びダウン

ダルシム 立ち弱P LP 通常 4 3 8 14
+4
-1
300
C

・連打キャンセル対応

ダルシム 立ち弱K LK 通常 9 4 11 23
+2
-6
300
C
ダルシム 立ち中P MP 通常 14 3 19 35
0
-5
700
ダルシム 立ち中K MK 通常 12 3 18 32
-2
-6
600
ダルシム 立ち強P HP 通常 16 4 27 46
-6
-11
1000

・パニッシュカウンター時吹き飛びダウン

ダルシム 立ち強K HK 通常 17 3 20 39
+3
-6
800
C

・空中ヒット時吹き飛びダウン
・パニッシュカウンター時+24F

ダルシム しゃがみ弱P 2LP 通常 5 3 9 16
+4
-1
300
C

・連打キャンセル対応

ダルシム しゃがみ弱K 2LK 通常 4 7 16 26
-5
-10
200
ダルシム しゃがみ中P 2MP 通常 12 3 16 30
0
-4
600
C
ダルシム しゃがみ中K 2MK 通常 10 13 14 36
-3
-10
500
ダルシム しゃがみ強P 2HP 通常 19 4 24 46
-1
-12
800
ダルシム しゃがみ強K 2HK 通常 12 16 20 47
D
-16
900

・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間増加

エドモンド本田 立ち弱P LP 通常 5 3 10 17
+4
-1
300
C
エドモンド本田 立ち弱K LK 通常 4 2 9 14
+5
-1
300
C
エドモンド本田 立ち中P MP 通常 10 4 13 26
+6
+1
700
C
エドモンド本田 立ち中K MK 通常 10 4 16 29
+4
-3
700

・※肩屋入り中、百裂張り手でのみキャンセル可能

エドモンド本田 立ち強P HP 通常 8 7 20 34
+1
-6
900
C※

・地上パニッシュカウンター時膝崩れ
・空中パニッシュカウンター時床バウンド
・キャンセルは持続の3F目まで
・※8-14F肩屋入り中、百裂張り手でのみキャンセル可能

エドモンド本田 立ち強K HK 通常 8 7 22 36
-1
-5
800
2 C

・強制立ち効果
・空中ヒット時吹き飛びダウン

エドモンド本田 しゃがみ弱P 2LP 通常 4 3 10 16
+4
-1
300
C

・連打キャンセル対応

エドモンド本田 しゃがみ弱K 2LK 通常 5 2 9 15
+3
-3
200

・連打キャンセル対応
・※肩屋入り中、百裂張り手でのみキャンセル可能

エドモンド本田 しゃがみ中P 2MP 通常 8 4 16 27
+3
-3
600
C
エドモンド本田 しゃがみ中K 2MK 通常 9 3 17 28
+6
-2
500

・※肩屋入り中、百裂張り手でのみキャンセル可能

エドモンド本田 しゃがみ強P 2HP 通常 11 4 ※17 31
+3
-3
800

・空振り、アーマーヒット時硬直2F増加
・※肩屋入り中、百裂張り手でのみキャンセル可能

エドモンド本田 しゃがみ強K 2HK 通常 11 14 14 38
D
-10
900
2

・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長

エドモンド本田 垂直ジャンプ強P (垂直ジャンプ中に)HP 通常 10 8 着地後3 20
800
ディージェイ 立ち弱P LP 通常 4 3 6 12
+4
-1
300
C

・連打キャンセル対応

ディージェイ 立ち弱K LK 通常 5 2 12 18
+2
-2
300
C
ディージェイ 立ち中P MP 通常 7 2 13 21
+5
+2
600
ディージェイ 立ち中K MK 通常 9 3 16 27
+6
-1
600
ディージェイ 立ち強P HP 通常 9 6 18 32
+3
-4
800
C

・持続の2F目までキャンセル可
・強制立ち効果

ディージェイ 立ち強K HK 通常 12 3 ※22 36
+1
-5
800

・※空振り時硬直4F増加
・パニッシュカウンター時+18F

ディージェイ しゃがみ弱P 2LP 通常 5 3 8 15
+4
-1
300
C

・連打キャンセル対応

ディージェイ しゃがみ弱K 2LK 通常 5 2 10 16
+2
-2
200

・連打キャンセル対応

ディージェイ しゃがみ中P 2MP 通常 6 4 14 23
+4
-1
600
C
ディージェイ しゃがみ中K 2MK 通常 8 4 19 30
-6
700

・パニッシュカウンター時ハードノックダウン

ディージェイ しゃがみ強P 2HP 通常 8 2 20 29
+6
-2
800

・強制立ち効果
・パニッシュカウンター時+12F

ディージェイ しゃがみ強K 2HK 通常 14 10 15 38
D
-11
900

・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長

マノン 立ち弱P LP 通常 4 3 10 16
+4
-1
300
C

・連打キャンセル対応

マノン 立ち弱K LK 通常 5 2 12 18
+2
-2
300
C
マノン 立ち中P MP 通常 7 4 14 24
+2
-1
600
C
マノン 立ち中K MK 通常 10 3 18 30
-2
-5
600
C
マノン 立ち強P HP 通常 10 4 20 33
0
-3
800
SA

・空中ヒット時吹き飛びダウン

マノン 立ち強K HK 通常 15 3 26 43
※1
-6
900

・※地上パニッシュカウンター時+17F
・空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン

マノン しゃがみ弱P 2LP 通常 4 2 11 16
+3
-2
300
C

・連打キャンセル対応

マノン しゃがみ弱K 2LK 通常 5 2 13 19
-1
-5
200

・連打キャンセル対応

マノン しゃがみ中P 2MP 通常 7 3 11 20
+6
-1
600
C

・空振り時硬直2F増加

マノン しゃがみ中K 2MK 通常 8 4 16 27
+3
-2
600
マノン しゃがみ強P 2HP 通常 10 5 21 35
-2
-8
600
マノン しゃがみ強K 2HK 通常 11 2 27 39
D
-12
900

・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長

マリーザ 立ち弱P LP 通常 6 3 11 19
0
-2
400
マリーザ 立ち弱K LK 通常 6 2 14 21
0
-2
400
C
マリーザ 立ち中P MP 通常 7 4 15 25
+2
-1
700

・空振り時硬直2F増加

マリーザ 立ち中K MK 通常 11 4 16 30
+4
-2
800
マリーザ 立ち強P HP 通常 12 2 23 36
+3
-3
1000

・18F以上ホールドすると性能変化

マリーザ 立ち強P HPホールド 通常 23 2 22 46
+7
+4
1200

・空中ヒット時吹き飛びダウン
・パニッシュカウンター時+15F
・ヒット・ガード時硬直1F減少

マリーザ 立ち強K HK 通常 15 2 25 41
+1
-3
1000

・14F以上ホールドすると性能変化
・空中ヒット時吹き飛びダウン
・パニッシュカウンター時吹き飛びダウン

マリーザ 立ち強K HKホールド 通常 24 2 25 50
D
+1
1200

・パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加

マリーザ しゃがみ弱P 2LP 通常 4 2 10 15
+3
-3
300
C

・連打キャンセル対応

マリーザ しゃがみ弱K 2LK 通常 5 3 12 19
0
-3
300

・連打キャンセル対応

マリーザ しゃがみ中P 2MP 通常 8 3 16 26
+3
-2
700
C
マリーザ しゃがみ中K 2MK 通常 9 3 18 29
+2
-2
600
マリーザ しゃがみ強P 2HP 通常 9 5 23 36
D
-6
900

・17F以上ホールドすると性能変化

マリーザ しゃがみ強P 2HPホールド 通常 21 6 21 47
D
-3
1000
マリーザ しゃがみ強K 2HK 通常 11 3 26 39
D
-11
1000

・16F以上ホールドすると性能変化
・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長

マリーザ しゃがみ強K 2HKホールド 通常 20 3 23 45
D
-3
1200

・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長
・ヒット・ガード時硬直3F減少

JP 立ち弱P LP 通常 6 3 10 18
+4
-2
300
C

・連打キャンセル対応

JP 立ち弱K LK 通常 5 3 11 18
+3
-2
300
C
JP 立ち中P MP 通常 12 3 21 35
+1
-6
700
JP 立ち中K MK 通常 8 3 19 29
+3
-3
600
C

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