フレーム表

キャラクター 名前 コマンド 属性 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 ダメージ ヒット数 キャンセル ガード 完全無敵 打撃無敵 飛び道具無敵 投げ無敵 アーマー判定 備考  
ベガ [サイコマイン付与時]強 バックフィストコンボ 214HP 必殺技 22 18 26 65
D
+6
1500
2 SA3

・ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆

ベガ OD バックフィストコンボ 214PP 必殺技 14 50 44 107
D
-25
1200
3 SA2

・最終段ヒット時床バウンド

ベガ [サイコマイン付与時]OD バックフィストコンボ 214PP 必殺技 14 50 44 107
D
-3
1700
3 SA2

・ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆

ベガ サイコマイン(自動爆発) - 必殺技
500
上・弾
ベガ ヘッドプレス (シャドウライズ中に)K 必殺技 15 1 着地後26 41
-28~-23
-39~-33
800

・ヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化
・ヒット/ガード後23F~着地まで、サマーソルトスカルダイバーに派生可能

ベガ OD ヘッドプレス (シャドウライズ中に)KK/ K 必殺技 15 1 着地後12 27
D
5~7
2000

・ヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化
・空中ヒット時床バウンド

ベガ サマーソルトスカルダイバー (ヘッドプレス後に)P 必殺技 12 10 29 50
800
ベガ デビルリバース (シャドウライズ中に)P 必殺技 16 1 着地後10 26
D
2~8
800

・ヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化

ベガ [サイコマイン付与時]デビルリバース (シャドウライズ中に)P 必殺技 16 1 着地後10 26
D
22~28
2000
中上

・ヒット/ガードさせた高度によって硬直差が変化
・ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆

ベガ OD デビルリバース (シャドウライズ中に)PP/ P 必殺技 21 1 着地後10 31
D
+4
1400
中上
ベガ [サイコマイン付与時]OD デビルリバース (シャドウライズ中に)PP/ P 必殺技 21 1 着地後10 31
D
+24
2600
中上

・ヒット/ガード時にサイコマインを誘爆

テリー 弱 パワーウェイブ 236LP 必殺技 14 全体 49 49
-3
-9
600
SA3 上・弾
テリー 中 パワーウェイブ 236MP 必殺技 16 全体 48 48
0
-6
700
SA3 上・弾
テリー ラウンドウェイブ 236HP 必殺技 29 全体 51 51
+8
+5
900
SA3 上・弾
テリー OD パワーウェイブ 236PP 必殺技 15 全体 43 43
+2
-2
800
SA2 上・弾
テリー クイックバーン 214LP 必殺技 10 14 23 46
+2
-5
900
2 SA3 上中
テリー OD クイックバーン 214LPMP 必殺技 10 14 23 46
D
-5
1400
2 SA2 上中上
テリー 中 バーンナックル 214MP 必殺技 14 9 20 42
D
-6
1000
SA3
テリー 強 バーンナックル 214HP 必殺技 23 14 17 53
D
-8
1200
SA3
テリー OD バーンナックル 214PP 必殺技 19 14 17 49
D
-8
1400
SA2

・パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長

テリー 弱 パワーチャージ 236LK 必殺技 14 5 24 42
+3
-9
700
SA3
テリー 中 パワーチャージ 236MK 必殺技 20 6 23 48
D
-11
800
SA3
テリー 強 パワーチャージ 236HK 必殺技 25 9 27 60
D
-16
800
SA3

・空中ヒット時吹き飛び変化
・ヒット時のみパワーチャージを除く必殺技にキャンセル可能

テリー OD パワーチャージ 236KK 必殺技 19 8 24 50
D
-14
800
SA2
テリー 弱 クラックシュート 214LK 必殺技 16 4 18 37
+1
-3
700

・7-23F空中判定
・パニッシュカウンター時ハードノックダウン

テリー 中 クラックシュート 214MK 必殺技 17 7 18 41
+3
-3
700

・9-25F空中判定
・カウンター/パニッシュカウンター時ハードノックダウン

テリー 強 クラックシュート 214HK 必殺技 23 1 19 42
D
-1
1100

・12-34F空中判定

テリー OD クラックシュート 214KK 必殺技 20 4 19 42
D
-2
1200

・8-25F空中判定
・パニッシュカウンター時ハードノックダウン
・空中ヒット時床バウンド

テリー 弱 ライジングタックル 623LP 必殺技 5 10 21+着地後12 47
D
-25
1000
SA3 1-14F 1-14F

・1-14F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・6-35F空中判定

テリー 中 ライジングタックル 623MP 必殺技 6 10 28+着地後12 55
D
-26
1200
SA3 1-10F 1-10F

・1-10F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・8-43F空中判定

テリー 強 ライジングタックル 623HP 必殺技 7 20 27+着地後15 68
D
-36
1300
SA3 1-8F 1-8F

・1-8F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・8-53F空中判定

テリー OD ライジングタックル 623PP 必殺技 6 15 34+着地後15 69
D
-42
1600
1-10F

・1-10F完全無敵
・7-54F空中判定

ブランカ ブランカちゃん爆弾(射出) - 必殺技 36
D
800

・発生は起動開始時からの値

ブランカ OD ブランカちゃん爆弾(射出) - 必殺技 36
D
1200

・発生は起動開始時からの値

キンバリー 弧空 (疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生) 必殺技 6 10 26+着地後4 45
+3
-6
450
2

・7-41F空中判定
・33F専用技に派生可

キンバリー OD 弧空 (OD疾駆けで相手に一定距離まで近付くと自動派生) 必殺技 6 10 26+着地後4 45
+3
-6
270
2

・7-41F空中判定
・33F専用技に派生可

マノン OD グラン・フェッテ (ODランヴェルセ中に)K 必殺技 10 6 22 37
D
-12
800
SA2
弱 花蝶扇 236LP 必殺技 16 全体 48 48
-1
-7
500
SA3 上・弾

・19F以上ホールドすると性能変化

弱 花蝶扇(ホールド) 236LPホールド 必殺技 32 全体 62 62
+1
-1
700
SA3 上・弾

・ヒット・ガード時に軌道変化

[強化版]弱 花蝶扇 236LP 必殺技 16 全体 45 45
+1
-3
600
SA3 上・弾

・19F以上ホールドすると性能変化

[強化版]弱 花蝶扇(ホールド) 236LPホールド 必殺技 32 全体 62 62
+1
-1
800
SA3 上・弾

・ヒット・ガード時に軌道変化

中 花蝶扇 236MP 必殺技 14 全体 48 48
-3
-9
500
SA3 上・弾

・19F以上ホールドすると性能変化

中 花蝶扇(ホールド) 236MPホールド 必殺技 32 全体 62 62
+1
-1
700
SA3 上・弾

・ヒット・ガード時に軌道変化

[強化版]中 花蝶扇 236MP 必殺技 14 全体 45 45
-1
-5
600
SA3 上・弾

・19F以上ホールドすると性能変化

[強化版]中 花蝶扇(ホールド) 236MPホールド 必殺技 32 全体 62 62
+1
-1
800
SA3 上・弾

・ヒット・ガード時に軌道変化

強 花蝶扇 236HP 必殺技 12 全体 48 48
-5
-11
500
SA3 上・弾

・19F以上ホールドすると性能変化

強 花蝶扇(ホールド) 236HPホールド 必殺技 32 全体 62 62
+1
-1
700
SA3 上・弾

・ヒット・ガード時に軌道変化

[強化版]強 花蝶扇 236HP 必殺技 12 全体 45 45
-3
-7
600
SA3 上・弾

・19F以上ホールドすると性能変化

[強化版]強 花蝶扇(ホールド) 236HPホールド 必殺技 32 全体 62 62
+1
-1
800
SA3 上・弾

・ヒット・ガード時に軌道変化

OD 花蝶扇 236PP 必殺技 12 全体 42 42
+3
-3
700
SA2 上・弾

・19F以上ホールドすると性能変化
・ヒット・ガード時に軌道変化

OD 花蝶扇(ホールド) 236PPホールド 必殺技 28 全体 58 58
+14
+12
600
SA2 上・弾
[強化版]OD 花蝶扇 236PP 必殺技 12 全体 42 42
+3
+1
800
SA2 上・弾

・19F以上ホールドすると性能変化
・ヒット・ガード時に軌道変化

[強化版]OD 花蝶扇(ホールド) 236PPホールド 必殺技 28 全体 58 58
+14
+12
700
SA2 上・弾

・ヒット・ガード時に軌道変化

乱れ花蝶扇 (OD 花蝶扇ホールド後に)6P 必殺技 15 全体 39 39
D
0
900
上・弾

・ヒット・ガード時に軌道変化

[強化版]乱れ花蝶扇 (OD 花蝶扇ホールド後に)6P 必殺技 15 全体 39 39
D
0
1000
上・弾

・ヒット・ガード時に軌道変化

弱 飛翔龍炎陣 623LK 必殺技 5 18 15+着地後15 52
D
-29
900
14F 14F

・1~14F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・7~37F空中判定

[強化版]弱 飛翔龍炎陣 623LK 必殺技 5 18 15+着地後15 52
D
-29
1000
14F 14F

・1~14F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・7~37F空中判定

中 飛翔龍炎陣 623MK 必殺技 6 18 14+着地後15 52
D
-28
1100
10F 10F

・1~10F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・8~37F空中判定

[強化版]中 飛翔龍炎陣 623MK 必殺技 6 19 13+着地後15 52
D
-28
1200
10F 10F

・1~10F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・8~37F空中判定

強 飛翔龍炎陣 623HK 必殺技 7 18 14+着地後15 53
D
-31
1200
11F 11F

・1~11F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・9~38F空中判定

[強化版]強 飛翔龍炎陣 623HK 必殺技 7 18 14+着地後15 53
D
-31
1300
11F 11F

・1~11F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・9~38F空中判定

OD 飛翔龍炎陣 623KK 必殺技 6 17 19+着地後16 57
D
-40
1600
1-8F

・1-8F完全無敵
・8-41F空中判定
・ガード時硬直7F増加

[強化版]OD 飛翔龍炎陣 623KK 必殺技 6 18 18+着地後16 57
D
-40
1700
1-8F

・1-8F完全無敵
・8-41F空中判定
・ガード時硬直7F増加

弱 龍炎舞 214LP 必殺技 14 7 15 35
+3
-4
800
SA3
[強化版]弱 龍炎舞 214LP 必殺技 14 7 15 35
D
-2
900
SA3
中 龍炎舞 214MP 必殺技 14 18 16 47
D
-6
1000
2 SA3
[強化版]中 龍炎舞 214MP 必殺技 14 18 16 47
D
-6
1100
2 SA3
強 龍炎舞 214HP 必殺技 15 22 12 48
D
-6
800
2 SA3
[強化版]強 龍炎舞 214HP 必殺技 15 22 12 48
D
-6
900
2 SA3
OD 龍炎舞 214PP 必殺技 16 31 16 62
D
-12
1000
3 SA2

・ガード時硬直8F増加

[強化版]OD 龍炎舞 214PP 必殺技 16 31 16 62
D
-12
1100
3 SA2

・ガード時硬直8F増加

弱 必殺忍蜂 236LK 必殺技 10 30 16 55
D
-10
800
2 SA3
[強化版]弱 必殺忍蜂 236LK 必殺技 10 30 16 55
D
-10
900
2 SA3
中 必殺忍蜂 236MK 必殺技 15 30 20 64
D
-12
900
2 SA3
[強化版]中 必殺忍蜂 236MK 必殺技 15 30 20 64
D
-12
1000
2 SA3
強 必殺忍蜂 236HK 必殺技 18 30 21 68
D
-13
1000
2 SA3
[強化版]強 必殺忍蜂 236HK 必殺技 18 30 21 68
D
-13
1100
2 SA3
OD 必殺忍蜂 236KK 必殺技 14 32 32 77
D
-12
800
2 SA2

・53Fから行動可
・31-74F空中判定

[強化版]OD 必殺忍蜂 236KK 必殺技 14 32 32 77
D
-12
900
2 SA2

・53Fから行動可
・31-74F空中判定

ムササビの舞 214P 必殺技 21 1 着地後18 39
D
-7~1
1000

・空振り時硬直7F増加
・空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加
・ガードさせた高度によって硬直差が変化

[強化版]ムササビの舞 214P 必殺技 21 1 着地後18 39
D
-4~2
1100

・空振り時硬直7F増加
・空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加
・ガードさせた高度によって硬直差が変化

OD ムササビの舞 214PP 必殺技 21 1 着地後18 39
D
-7~1
1200
SA2

・空振り時硬直7F増加
・空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加
・ガードさせた高度によって硬直差が変化

[強化版]OD ムササビの舞 214PP 必殺技 21 1 着地後18 39
D
-4~2
1300
SA2

・空振り時硬直7F増加
・空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加
・ガードさせた高度によって硬直差が変化
・空中ヒット時床バウンド

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