フレーム表

キャラクター 名前 コマンド 属性 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 ダメージ ヒット数 キャンセル ガード 完全無敵 打撃無敵 飛び道具無敵 投げ無敵 アーマー判定 備考  
豪鬼 ジャンプ中P (ジャンプ中に)MP ジャンプ 8 4 着地後3 14
700
C

・空中ヒット時吹き飛びダウン

豪鬼 ジャンプ中K (ジャンプ中に)MK ジャンプ 7 6 着地後3 15
500

・めくり性能

豪鬼 ジャンプ強P (ジャンプ中に)HP ジャンプ 9 6 着地後3 17
800

・空中カウンター/パニッシュカウンター時叩きつけダウン

豪鬼 ジャンプ強K (ジャンプ中に)HK ジャンプ 12 6 着地後3 20
800
豪鬼 頭蓋破殺 6MP 特殊 20 5 18 42
+3
-1
600
2 ※中上

・※初段が空振り時のみ2段目が中段判定

豪鬼 裂槍脚 6MK 特殊 10 3 15 27
+5
-4
700

・空振り時硬直4F増加
・ガード時硬直3F増加

豪鬼 羅豪脚 4HK 特殊 12 5 27 43
D
-15
800
C
豪鬼 六腑穿ち MP > MP 特殊 7 3 21 30
-1
-6
700
C
豪鬼 骸斬り MK > HK 特殊 20 3 20 42
+1
-3
600
豪鬼 鬼哭連撃(1段目) 6HP 特殊 13 4 20 36
+4
-3
800
豪鬼 鬼哭連撃(2段目) 6HP > 6HP 特殊 10 3 21 33
D
-10
600
豪鬼 鬼哭連撃(3段目) 6HP > 6HP > HK 特殊 9 3 24 35
D
-13
875
豪鬼 天魔空刃脚 (前ジャンプ中に)2MK 特殊 16 1 着地後13 29
800
豪鬼 弱 豪波動拳(Lv1) 236LP 必殺技 16 全体 46 46
0
-4
700
SA3 上・弾

・25F以上ボタンを押して離すとLv2が発動
・49F以上ボタンを押して離すとLv3が発動

豪鬼 弱 豪波動拳(Lv2) 236LPホールド 必殺技 31 全体 60 60
D
+2
1000
SA3 上・弾
豪鬼 弱 豪波動拳(Lv3) 236LPホールド 必殺技 56 全体 84 84
D
+5
1200
SA3 上・弾
豪鬼 中 豪波動拳(Lv1) 236MP 必殺技 14 全体 46 46
-2
-6
700
SA3 上・弾

・25F以上ボタンを押して離すとLv2が発動
・49F以上ボタンを押して離すとLv3が発動

豪鬼 中 豪波動拳(Lv2) 236MPホールド 必殺技 31 全体 60 60
D
+2
1000
SA3 上・弾
豪鬼 中 豪波動拳(Lv3) 236MPホールド 必殺技 56 全体 84 84
D
+5
1200
SA3 上・弾
豪鬼 強 豪波動拳(Lv1) 236HP 必殺技 12 全体 46 46
-4
-8
700
SA3 上・弾

・25F以上ボタンを押して離すとLv2が発動
・49F以上ボタンを押して離すとLv3が発動

豪鬼 強 豪波動拳(Lv2) 236HPホールド 必殺技 31 全体 60 60
D
+2
1000
SA3 上・弾
豪鬼 強 豪波動拳(Lv3) 236HPホールド 必殺技 56 全体 84 84
D
+5
1200
SA3 上・弾
豪鬼 OD 豪波動拳 236PP 必殺技 12 全体 41 41
D
+2
1000
SA2 上・弾
豪鬼 OD 豪波動拳(ホールド) 236PPホールド 必殺技
D
+5
1200
SA2 上・弾

・25F以上ホールドすると性能変化

豪鬼 弱 斬空波動拳 (前ジャンプ中に)236LP 必殺技 13 着地後9
600
豪鬼 中 斬空波動拳 (前ジャンプ中に)236MP 必殺技 13 着地後9
600
豪鬼 強 斬空波動拳 (前ジャンプ中に)236HP 必殺技 13 着地後9
600
豪鬼 OD 斬空波動拳 (垂直 or 前ジャンプ中に)236PP 必殺技 6 着地後9
D
900
豪鬼 弱 豪昇龍拳 623 LP 必殺技 5 10 21+着地後12 47
D
-23
1100
SA3 1-14F 1-14F

・1-14F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・8-35F空中判定

豪鬼 中 豪昇龍拳 623MP 必殺技 6 10 30+着地後12 57
D
-30
1300
SA3 1-9F 1-9F

・1-9F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・9-45F空中判定

豪鬼 強 豪昇龍拳 623HP 必殺技 7 11 35+着地後15 67
D
-36
1500
SA3 1-9F 1-9F

・1-9F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・10-52F空中判定

豪鬼 OD 豪昇龍拳 623PP 必殺技 6 11 37+着地後15 68
D
-39
1700
1-8F

・1-8F完全無敵
・8-53F空中判定

豪鬼 弱 竜巻斬空脚 214LK 必殺技 12 2 21 34
D
-13
600

・空振り時硬直6F増加

豪鬼 中 竜巻斬空脚 214MK 必殺技 11 17 31 58
D
-13
1000
2
豪鬼 強 竜巻斬空脚 214HK 必殺技 7 45 23+着地後12 86
D
-59
1600
4
豪鬼 OD 竜巻斬空脚 214KK 必殺技 13 25 26 63
D
-17
1000
5
豪鬼 空中竜巻斬空脚 (前ジャンプ中に)214K 必殺技 11 16 着地後16 42
D
900
3
豪鬼 OD 空中竜巻斬空脚 (前ジャンプ中に)214KK 必殺技 11 18 着地後16 44
D
1300
5
豪鬼 弱 金剛灼火(1段目) 214LP 必殺技 15 3 23 40
+1
-8
700
SA3

・19-22F ヒット時専用技に派生可

豪鬼 弱 金剛灼火(2段目) 214LP > 6P 必殺技 7 4 18 28
+3
-10
500
SA3
豪鬼 中 金剛灼火(1段目) 214MP 必殺技 19 3 20 41
+2
-4
800
SA3

・23-26F ヒット時専用技に派生可
・空振り時硬直3F増加
・パニッシュカウンター時+10F

豪鬼 中 金剛灼火(2段目) 214MP > 6P 必殺技 7 4 32 42
D
-18
600
SA3
豪鬼 強 金剛灼火(1段目) 214HP 必殺技 23 3 19 44
+3
-2
900
SA3

・27-30F ヒット時専用技に派生可
・空振り時硬直2F増加
・パニッシュカウンター時+12F

豪鬼 強 金剛灼火(2段目) 214HP > 6P 必殺技 11 4 28 42
D
-14
600
SA3
豪鬼 OD 金剛灼火(1段目) 214PP 必殺技 18 3 23 43
+1
-3
700
SA2

・22-25F ヒット時専用技に派生可
・パニッシュカウンター時に膝崩れダウンに+39F

豪鬼 OD 金剛灼火(2段目) 214PP > 6P 必殺技 7 11 25 42
D
-18
700
2 SA2
豪鬼 百鬼豪斬 (百鬼襲中に) 必殺技 8 4 19 30
D
+2
1000
豪鬼 百鬼豪衝 (百鬼襲中に)P 必殺技 16 1 着地後9 25
D
1~10
1300

・ガードさせた高度によって硬直差が変化

豪鬼 百鬼豪刃 (百鬼襲中に) K 必殺技 13 1 着地後9 22
1~10
-4~5
700

・ヒット・ガードさせた高度によって硬直差が変化
・空振り時硬直5F増加

豪鬼 百鬼豪斬空 (OD百鬼襲中に)236P 必殺技 6 着地後9
D
900
豪鬼 百鬼豪螺旋 (OD百鬼襲中に)214K 必殺技 5 19 着地後10 33
D
1300
5
豪鬼 (阿修羅閃空(前方)中に)LPLK 必殺技 8 3 50 60
D
2200

・パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2900
・SAゲージ4000増加

豪鬼 SA1 滅殺豪波動 236236P スーパーアーツ 10 全体 106 106
D
-41
2200
1-14F 1-14F

・1-14F打撃・投げに対して無敵
・最低保障ダメージ30%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

豪鬼 SA1 天魔豪斬空 (垂直 or 前ジャンプ中に)236236 K スーパーアーツ 14 着地後33
D
2000

・最低保障ダメージ30%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

豪鬼 SA2 崩天劫火 214214P スーパーアーツ 9 3 52 63
D
-35
2800
1-11F

・1-11F完全無敵
・壁到達時に壁やられ
・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

豪鬼 SA3 禍坏 236236 K スーパーアーツ 8 4 58 69
D
-41
4000
1-11F

・1-11F完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※必殺技キャンセル時のみ適用

豪鬼 CA 禍坏 (体力25%以下で)236236K スーパーアーツ 8 4 58 69
D
-41
4500
1-11F

・1-11F完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※必殺技キャンセル時のみ適用

豪鬼 CA 瞬獄殺 LP > LP > 6 > LK > HP スーパーアーツ 6+0 22 57 84
D
4700
1F 6-27F

・1F完全無敵
・6-27F飛び道具無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※必殺技キャンセル時のみ適用

豪鬼 豪衝破 (近距離で)N or 6LPLK 投げ 5 3 23 30
D
1200

・パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン

豪鬼 朱裂刀 (近距離で)4LPLK 投げ 5 3 23 30
D
1200

・パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン

豪鬼 ドライブインパクト(鬼殺し) HPHK ドライブシステム 26 2 35 62
D
-3
800
1-27F

・1-27F アーマー判定(2回)
・ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生
・パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛び時間増加
・SAゲージ3000増加

豪鬼 [ガード時]ドライブリバーサル(双破) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

豪鬼 [起き上がり時]ドライブリバーサル(双破) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

リュウ [ガード時]ドライブリバーサル(胸尖打ち) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

リュウ [起き上がり時]ドライブリバーサル(胸尖打ち) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ルーク [ガード時]ドライブリバーサル(バッターリングラム) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ルーク [起き上がり時]ドライブリバーサル(バッターリングラム) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ジェイミー [ガード時]ドライブリバーサル(空掃腿) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F完全無敵
・ヒット時硬直が5F増加

ジェイミー [起き上がり時]ドライブリバーサル(空掃腿) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

春麗 [ガード時]ドライブリバーサル(鳳翼脚) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 16 26 61
D
-6
500
2 1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F完全無敵
・ヒット時硬直が7F増加

春麗 [起き上がり時]ドライブリバーサル(鳳翼脚) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 16 26 59
D
-6
500
2 1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直7F増加

ガイル [ガード時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ガイル [起き上がり時]ドライブリバーサル (ストライクイーグル) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

キンバリー SA1 武神乱拍子・雷譜 (細工手裏剣ストックが1以上で)236236Kホールド スーパーアーツ 10 15 40 64
D
-25
2200
1-14F 1-14F

・1-14F打撃・投げに対して無敵
・細工手裏剣ストックを1消費
・最低保障ダメージ30%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

キンバリー [ガード時]ドライブリバーサル(転) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

キンバリー [起き上がり時]ドライブリバーサル(転) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ジュリ [ガード時]ドライブリバーサル(廻躱襲) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ジュリ [起き上がり時]ドライブリバーサル(廻躱襲) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ケン [ガード時]ドライブリバーサル (雷突蹴) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ケン [起き上がり時]ドライブリバーサル (雷突蹴) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ブランカ [ガード時]ドライブリバーサル (クイックローリング) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ブランカ [起き上がり時]ドライブリバーサル (クイックローリング) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ダルシム ロングスライディング 2HK 特殊 12 16 20 47
D
-16
900

・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間増加

ダルシム 弱 ヨガファイア(ホールド) 236LPホールド 必殺技 43 全体 73 73
D
-1
800
SA3 上・弾

・29Fボタンホールドしているとホールド版が自動で発動

ダルシム 中 ヨガファイア(ホールド) 236MPホールド 必殺技 43 全体 73 73
D
-1
800
SA3 上・弾

・29Fボタンホールドしているとホールド版が自動で発動

ダルシム 強 ヨガファイア(ホールド) 236HPホールド 必殺技 43 全体 73 73
D
-1
800
SA3 上・弾

・29Fボタンホールドしているとホールド版が自動で発動

ダルシム [ガード時]ドライブリバーサル(ヨガイリュージョン) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 12 26 57
D
-6
500
2 1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直6F増加

ダルシム [起き上がり時]ドライブリバーサル(ヨガイリュージョン) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 12 26 55
D
-6
500
2 1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直6F増加

エドモンド本田 [ガード時]ドライブリバーサル(雷電砲) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

エドモンド本田 [起き上がり時]ドライブリバーサル(雷電砲) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ディージェイ [ガード時]ドライブリバーサル (レッグスクラッチ) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ディージェイ [起き上がり時]ドライブリバーサル (レッグスクラッチ) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

マノン [起き上がり時]ドライブリバーサル(エカルテ) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

マリーザ ノバキュラスワイプ/ノバキュラシュート(1段目) 6MP 特殊 10 2 20 31
+2
-3
800
マリーザ [ガード時]ドライブリバーサル(アモルショック) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

マリーザ [起き上がり時]ドライブリバーサル(アモルショック) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

JP [ガード時]ドライブリバーサル(エクシリオ) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

JP [起き上がり時]ドライブリバーサル(エクシリオ) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ザンギエフ [ガード時]ドライブリバーサル(リバースロシアンキック) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ザンギエフ [起き上がり時]ドライブリバーサル(リバースロシアンキック) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

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