フレーム表

キャラクター 名前 コマンド 属性 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 ダメージ ヒット数 キャンセル ガード 完全無敵 打撃無敵 飛び道具無敵 投げ無敵 アーマー判定 備考  
強 必殺忍蜂 236HK 必殺技 18 30 21 68
D
-13
1000
2 SA3
[強化版]強 必殺忍蜂 236HK 必殺技 18 30 21 68
D
-13
1100
2 SA3
OD 必殺忍蜂 236KK 必殺技 14 32 32 77
D
-12
800
2 SA2

・53Fから行動可
・31-74F空中判定

[強化版]OD 必殺忍蜂 236KK 必殺技 14 32 32 77
D
-12
900
2 SA2

・53Fから行動可
・31-74F空中判定

ムササビの舞 214P 必殺技 21 1 着地後18 39
D
-7~1
1000

・空振り時硬直7F増加
・空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加
・ガードさせた高度によって硬直差が変化

[強化版]ムササビの舞 214P 必殺技 21 1 着地後18 39
D
-4~2
1100

・空振り時硬直7F増加
・空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加
・ガードさせた高度によって硬直差が変化

OD ムササビの舞 214PP 必殺技 21 1 着地後18 39
D
-7~1
1200
SA2

・空振り時硬直7F増加
・空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加
・ガードさせた高度によって硬直差が変化

[強化版]OD ムササビの舞 214PP 必殺技 21 1 着地後18 39
D
-4~2
1300
SA2

・空振り時硬直7F増加
・空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加
・ガードさせた高度によって硬直差が変化
・空中ヒット時床バウンド

SA1 陽炎の舞 236236P スーパーアーツ 6 34 51 90
D
-31
2000
上・弾 1-8F 1-8F

・1-8F打撃・投げに対して無敵
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・最低保障ダメージ30%

[強化版]SA1 陽炎の舞 236236P スーパーアーツ 6 90 46 141
D
-26
2300
上・弾 1-6F 1-6F

・1-6F打撃・投げに対して無敵
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・最低保障ダメージ30%

SA2 超必殺忍蜂 236236 K スーパーアーツ 7 36 26 68
D
-24
2800
5 1-8F

・1-8F完全無敵
・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

[強化版]SA2 超必殺忍蜂 236236K スーパーアーツ 7 36 31 73
D
-24
3000
1-8F 9-12F

・1-8F完全無敵
・9-12F飛び道具に対して無敵
・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

SA2 空中超必殺忍蜂 236236K スーパーアーツ 3 20 着地後24 46
D
2800
5

・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

[強化版]SA2 空中超必殺忍蜂 236236K スーパーアーツ 3 24 着地後24 50
D
3000

・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

SA3 不知火流・炎舞仇桜 214214P スーパーアーツ 10 39 46 94
D
-33
4000
4 1-11F

・1-11F 完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※必殺技キャンセル時のみ適用

CA 不知火流・炎舞仇桜 214214P スーパーアーツ 10 39 46 94
D
-33
4500
4 1-11F

・1-11F 完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※必殺技キャンセル時のみ適用

不知火剛臨 (近距離で)N or 6LPLK 投げ 5 3 23 30
D
1200

・パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン

風車崩し (近距離で)4LPLK 投げ 5 3 23 30
D
1200

・パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン

夢桜 (ジャンプ中に)LPLK 投げ 5 3 着地後3 10
D
1200

・パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン

ドライブインパクト (牡丹一華) HPHK ドライブシステム 26 2 35 62
D
-3
800
1-27F

・1-27F アーマー判定(2回)
・ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生
・パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛び時間増加
・SAゲージ3000増加

[ガード時]ドライブリバーサル(山桜桃) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

[起き上がり時]ドライブリバーサル(山桜桃) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

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