フレーム表

キャラクター 名前 コマンド 属性 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 ダメージ ヒット数 キャンセル ガード 完全無敵 打撃無敵 飛び道具無敵 投げ無敵 アーマー判定 備考  
リュウ OD 波動拳 236PP 必殺技 12 全体 40 40
D
-1
800
SA2 上・弾
リュウ [電刃錬気]OD 波動拳 236PP 必殺技 12 全体 38 38
D
+2
1000
SA2 上・弾
ルーク OD サンドブラスト 236PP 必殺技 16 全体 40 40
D
-2
800
SA2 上・弾
ジェイミー OD 流酔拳(1段目) 236PP 必殺技 13 2 24 38
+1
-3
450
SA2
ジェイミー [酔いレベル4]OD 流酔拳(1段目) 236PP 必殺技 13 11 19 42
+3
-3
600
2 SA2

・酔いLv4で発動可能

ジェイミー OD 流酔拳(2段目) 236PP > 6P 必殺技 13 2 28 42
-3
-9
450

・空振り時も派生可能

ジェイミー [酔いレベル4]OD 流酔拳(2段目) 236PP > 6P 必殺技 15 9 27 50
-2
-10
500
2

・酔いLv4で発動可能

ジェイミー OD 流酔拳(3段目) 236PP > 6P > 6P 必殺技 13 2 30 44
D
-13
750

・空振り時も派生可能

ジェイミー [酔いレベル4]OD 流酔拳(3段目) 236PP > 6P > 6P 必殺技 16 25 28 68
D
-14
700
3

・酔いLv4で発動可能

ジェイミー OD 流酔脚(2段目) 236PP > 6K 必殺技 14 2 32 47
-7
-15
350
ジェイミー OD 流酔脚(3段目) 236PP > 6K > 6K 必殺技 18 2 64 83
D
-49
600

・56F目で酔いLv1上昇
・酔いLv3以下の時ドライブゲージ5000回復
・酔いLv4時ドライブゲージ10000回復

キンバリー OD 流転一文字 236PP 必殺技 17 1 28 45
D
-12
540
2 SA2

・※ヒット時のみ2段目派生
・2段目ジャンプキャンセル可

キンバリー OD 荒鵺捻り (ジャンプ中に)236PP 必殺技 5 3 着地後20 27
D
900

・■クラシック操作
・パニッシュカウンター時個別ダメージ(1035)
・■モダン操作時
・パニッシュカウンター時個別ダメージ(1035)
・※簡易入力時(828)

ケン OD 波動拳 236PP 必殺技 12 全体 40 40
+2
-2
800
SA2 上・弾
マノン OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) 236PP 必殺技 25 2 34 60
D
-20
0

・■クラシック操作
・3-26F膝から上打撃に対して無敵
・3-26F飛び道具に対して無敵
・ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
・ヒット時にメダルLvが1上昇
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv11500(1540)
・メダルLv21650(1690)
・メダルLv31800(1840)
・メダルLv41950(1990)
・メダルLv52100(2140)
・()内はパニッシュカウンター時のダメージ
・■モダン操作時
・3-26F膝から上打撃に対して無敵
・3-26F飛び道具に対して無敵
・ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv11200/1232
・メダルLv21320/1352
・メダルLv31440/1472
・メダルLv41560/1592
・メダルLv51680/1712
・※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ
・※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
・メダルLv1-22150
・メダルLv3-43150
・メダルLv54150

マリーザ OD グラディウス 236PP 必殺技 19 4 21 43
D
-2
1700
SA2 1-22F

・29F以上ホールドすると性能変化
・1-22F上半身アーマー判定(2回)
・アーマーブレイク属性

マリーザ OD グラディウス(ホールド) 236PPホールド 必殺技 35 4 20 58
D
+4
2900
SA2 1-38F

・1-38F上半身アーマー判定(2回)
・アーマーブレイク属性

JP OD ストリボーグ 236PP 必殺技 19 12 全体 52 52
D
+2
1000
2 SA2

・ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加
・飛び道具相殺判定あり
・ジャストパリィ時硬直3F増加
・初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能

キャミィ OD フーリガンコンビネーション 236PP 必殺技
0

・21F~着地まで、ODレイザーエッジスライサーを除いた各種派生技でキャンセル可能
・7F以降、空中判定

ラシード OD スピニング・ミキサー 236PP 必殺技 6 43 着地後15 63
D
-42
1400
9 1-8F 9-13F 9-13F

・1-8F 完全無敵
・9-13F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・2-9F 気流干渉により性能変化

ラシード 【気流強化】 OD スピニング・ミキサー (気流接触中に)236PP 必殺技 4 56 着地後15 74
D
-72
1400
11 1-6F

・1-6F 完全無敵
・10-97F 空中判定
・67-71F 空中での必殺技へ派生可

A.K.I. OD 蛇頭鞭 236PP 必殺技 21 5 25 50
+4
-14
0

・ヒット時毒状態
・毒状態中にヒット時挙動変化/毒破裂
・※毒破裂時ダメージ800/膝崩れ
・※毒破裂時のみSA2、SA3キャンセル可
・飛び道具相殺判定あり

エド OD サイコスパーク 236PP 必殺技 14 12 7 32
D
-2
400
SA2 上・弾

・18-28F サイコシュートに派生可能

豪鬼 OD 豪波動拳 236PP 必殺技 12 全体 41 41
D
+2
1000
SA2 上・弾
豪鬼 OD 豪波動拳(ホールド) 236PPホールド 必殺技
D
+5
1200
SA2 上・弾

・25F以上ホールドすると性能変化

豪鬼 OD 斬空波動拳 (垂直 or 前ジャンプ中に)236PP 必殺技 6 着地後9
D
900
テリー OD パワーウェイブ 236PP 必殺技 15 全体 43 43
+2
-2
800
SA2 上・弾
OD 花蝶扇 236PP 必殺技 12 全体 42 42
+3
-3
700
SA2 上・弾

・19F以上ホールドすると性能変化
・ヒット・ガード時に軌道変化

OD 花蝶扇(ホールド) 236PPホールド 必殺技 28 全体 58 58
+14
+12
600
SA2 上・弾
[強化版]OD 花蝶扇 236PP 必殺技 12 全体 42 42
+3
+1
800
SA2 上・弾

・19F以上ホールドすると性能変化
・ヒット・ガード時に軌道変化

[強化版]OD 花蝶扇(ホールド) 236PPホールド 必殺技 28 全体 58 58
+14
+12
700
SA2 上・弾

・ヒット・ガード時に軌道変化

1 to 31 Items of 31


テーブルをクリックすると、その行の背景が選択状態になります

データのダウンロードができます。