フレーム表

キャラクター 名前 コマンド 属性 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 ダメージ ヒット数 キャンセル ガード 完全無敵 打撃無敵 飛び道具無敵 投げ無敵 アーマー判定 備考  
テリー ジャンプラリアットパンチ MP > MK > MP 特殊 24 2 18 43
+4
+3
1000
1-25F

・1-25F完全無敵
・14-25F空中判定

テリー ジャンプニーアタック MP > MK > MK 特殊 24 2 20 45
+3
-2
1000
1-25F

・1-25F完全無敵
・16-25F空中判定

テリー 弱 ライジングタックル 623LP 必殺技 5 10 21+着地後12 47
D
-25
1000
SA3 1-14F 1-14F

・1-14F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・6-35F空中判定

テリー 中 ライジングタックル 623MP 必殺技 6 10 28+着地後12 55
D
-26
1200
SA3 1-10F 1-10F

・1-10F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・8-43F空中判定

テリー 強 ライジングタックル 623HP 必殺技 7 20 27+着地後15 68
D
-36
1300
SA3 1-8F 1-8F

・1-8F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・8-53F空中判定

テリー OD ライジングタックル 623PP 必殺技 6 15 34+着地後15 69
D
-42
1600
1-10F

・1-10F完全無敵
・7-54F空中判定

テリー SA1 バスターウルフ 236236K スーパーアーツ 7 12 60 78
D
-26
2000
1-8F 1-8F

・1-8F打撃・投げに対して無敵
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・最低保障ダメージ30%

テリー SA2 パワーゲイザー 214214P スーパーアーツ 13 13 54 79
D
-27
2600
上・弾 1-17F 18-25F 18-25F

・ヒット時のみ25~38Fまでツインゲイザーに派生可能
・1-17F 完全無敵
・18-25F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・最低保障ダメージ40%

テリー SA2 トリプルゲイザー PP スーパーアーツ 14 14 125 152
D
2500
上・弾 1-139F

・1-139F完全無敵
・最低保障ダメージ40%

テリー SA3 ライジングファング 236236P スーパーアーツ 8 27 57 91
D
-50
4000
1-16F

・1-16F 完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※必殺技キャンセル時のみ適用

テリー CA ライジングファング (体力25%以下で)236236P スーパーアーツ 8 27 57 91
D
-50
4500
1-16F

・1-16F 完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※必殺技キャンセル時のみ適用

テリー 後方ステップ 44 ドライブシステム 全体 23 23
0
1-15F

・1-15F 投げ無敵

テリー ドライブインパクト (バックスピンキック) HPHK ドライブシステム 26 2 35 62
D
-3
800
1-27F

・1-27F アーマー判定(2回)
・ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生
・パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛び時間増加
・SAゲージ3000増加

テリー [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

テリー [起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

テリー ジャストパリィ(打撃) MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

星孔雀(2段目) 4HK > HK 特殊 9 3 38 49
D
-11
1200
10-58F

・ヒット時のみ10-58F 完全無敵

弱 飛翔龍炎陣 623LK 必殺技 5 18 15+着地後15 52
D
-29
900
1-14F 14F

・1-14F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・7-37F空中判定

[強化版]弱 飛翔龍炎陣 623LK 必殺技 5 18 15+着地後15 52
D
-29
1000
1-14F 14F

・1-14F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・7-37F空中判定

中 飛翔龍炎陣 623MK 必殺技 6 18 14+着地後15 52
D
-28
1100
1-10F 10F

・1-10F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・8-37F空中判定

[強化版]中 飛翔龍炎陣 623MK 必殺技 6 19 13+着地後15 52
D
-28
1200
1-10F 10F

・1-10F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・8-37F空中判定

強 飛翔龍炎陣 623HK 必殺技 7 18 14+着地後15 53
D
-31
1200
1-11F 11F

・1-11F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・9-38F空中判定

[強化版]強 飛翔龍炎陣 623HK 必殺技 7 18 14+着地後15 53
D
-31
1300
1-11F 11F

・1-11F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・9-38F空中判定

OD 飛翔龍炎陣 623KK 必殺技 6 17 19+着地後16 57
D
-40
1600
1-8F

・1-8F完全無敵
・8-41F空中判定
・ガード時硬直7F増加

[強化版]OD 飛翔龍炎陣 623KK 必殺技 6 18 18+着地後16 57
D
-40
1700
1-8F

・1-8F完全無敵
・8-41F空中判定
・ガード時硬直7F増加

SA1 陽炎の舞 236236P スーパーアーツ 6 34 51 90
D
-31
2000
上・弾 1-8F 1-8F

・1-8F打撃・投げに対して無敵
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・最低保障ダメージ30%

[強化版]SA1 陽炎の舞 236236P スーパーアーツ 6 90 46 141
D
-26
2300
上・弾 1-6F 1-6F

・1-6F打撃・投げに対して無敵
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・最低保障ダメージ30%

SA2 超必殺忍蜂 236236 K スーパーアーツ 7 36 26 68
D
-24
2800
5 1-8F

・1-8F完全無敵
・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

[強化版]SA2 超必殺忍蜂 236236K スーパーアーツ 7 36 31 73
D
-24
3000
1-8F 9-12F

・1-8F完全無敵
・9-12F飛び道具に対して無敵
・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

SA3 不知火流・炎舞仇桜 214214P スーパーアーツ 10 39 46 94
D
-33
4000
4 1-11F

・1-11F 完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※必殺技キャンセル時のみ適用

CA 不知火流・炎舞仇桜 214214P スーパーアーツ 10 39 46 94
D
-33
4500
4 1-11F

・1-11F 完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※必殺技キャンセル時のみ適用

後方ステップ 44 ドライブシステム 全体 23 23
0
1-15F

・1-15F 投げ無敵

ドライブインパクト (牡丹一華) HPHK ドライブシステム 26 2 35 62
D
-3
800
1-27F

・1-27F アーマー判定(2回)
・ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生
・パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛び時間増加
・SAゲージ3000増加

[ガード時]ドライブリバーサル(山桜桃) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

[起き上がり時]ドライブリバーサル(山桜桃) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ジャストパリィ(打撃) MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

エレナ 立ち強K HK 通常 12 4 19 34
+2
-4
900
9-17F

・9-17F 足元無敵
・パニッシュカウンター、空中カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
・空中パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長

エレナ ラウンドアーチ 4HK 特殊 14 4 17 34
+3
-3
900
9-17F

・9-17F 足元無敵
・カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
・空振り時硬直2F増加

エレナ 弱 スクラッチホイール 623LK 必殺技 5 5 25+着地後14 48
D
-24
1000
1-7F

・1-7F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・7-34F空中判定

エレナ 中 スクラッチホイール 623MK 必殺技 6 6 30+着地後14 55
D
-30
1200
1-10F

・1-10F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・7-42F空中判定

エレナ 強 スクラッチホイール 623HK 必殺技 7 6 34+着地後14 60
D
-33
1400
1-11F

・1-11F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・7-46F空中判定

エレナ OD スクラッチホイール 623KK 必殺技 6 23 25+着地後19 72
D
-46
1600
3 1-8F

・1-8F完全無敵
・7-52F空中判定

エレナ 弱 リンクシング 236LP 必殺技 全体 28 28
0
11-21F

・11-21F飛び道具無敵
・13-21Fまで、レオパードスナップに派生可
・16-21Fまで、リンクスワール、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可

エレナ 中 リンクシング 236MP 必殺技 全体 36 36
0
11-22F

・11-22F飛び道具無敵
・13-22Fまで、レオパードスナップに派生可
・18-22Fまで、リンクスワール、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可

エレナ 強 リンクシング 236HP 必殺技 全体 38 38
0
11-24F

・11-24F飛び道具無敵
・16-24Fまで、レオパードスナップに派生可
・19-24Fまで、リンクスワール、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可

エレナ ODリンクシング 236PP 必殺技 全体 34 34
0
8-26F

・8-26F飛び道具無敵
・15-24Fまで、レオパードスナップに派生可
・18-24Fまで、リンクスワール、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可

エレナ ハーベストサークル (リンクシング中に)6MK 必殺技 8 3 23 33
D
-9
900
1-10F

・1-10F飛び道具無敵

エレナ [強化版]ハーベストサークル (ODリンクシングorリンクスワール中に)6MK 必殺技 8 12 16 35
D
-4
1300
2 1-10F

・1-10F飛び道具無敵
・ヒット時硬直2F減少

エレナ 弱 リンクスワール (リンクシングorスピンサイズ中に)6LP 必殺技 全体 28 28
0
1-21F

・1-21F飛び道具無敵
・15-21Fまで、レオパードスナップに派生可
・18-21Fまで、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可
・20-21Fまで、リンクスワールに派生可

エレナ 中 リンクスワール (リンクシングorスピンサイズ中に)6MP 必殺技 全体 36 36
0
1-26F

・1-26F飛び道具無敵
・15-21Fまで、レオパードスナップに派生可
・18-21Fまで、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可
・20-21Fまで、リンクスワールに派生可

エレナ 強 リンクスワール (リンクシングorスピンサイズ中に)6HP 必殺技 全体 38 38
0
1-26F

・1-26F飛び道具無敵
・15-21Fまで、レオパードスナップに派生可
・18-21Fまで、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可
・20-21Fまで、リンクスワールに派生可

エレナ OD リンクスワール (ODリンクシング中に)6P 必殺技 全体 34 34
0
1-26F

・1-26F飛び道具無敵
・15-24Fまで、レオパードスナップに派生可
・18-24Fまで、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可
・20-24Fまで、リンクスワールに派生可

エレナ SA1 ミーティアボレー 236236K スーパーアーツ 9 33 55 96
D
-68
1800
3 1-23F

・1-23F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・9-65F空中判定
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・最低保障ダメージ30%
・ヒット時硬直8F減少

エレナ SA2リヴァイブダンス 236236 P スーパーアーツ 12 6 62 79
D
-47
0
1-17F

・1-17F完全無敵
・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※動作中に下方向を入力し続けると性質変化
・ダメージ1950
・体力1300回復

エレナ SA3 グラスランドソング 214214K スーパーアーツ 8 4 68 79
D
-54
4000
1-11F

・1-11F 完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※必殺技キャンセル時のみ適用

エレナ CA グラスランドソング 214214K スーパーアーツ 8 4 68 79
D
-54
4500
1-11F

・1-11F 完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※必殺技キャンセル時のみ適用

エレナ 後方ステップ 44 ドライブシステム 全体 23 23
0
1-15F

・1-15F 投げ無敵

エレナ ドライブインパクト(ジラーフネック) HPHK ドライブシステム 26 2 35 62
D
-3
800
1-27F

・1-27F アーマー判定(2回)
・ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生
・パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛び時間増加
・SAゲージ3000増加

エレナ [ガード時]ドライブリバーサル(ボアチャージ) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

エレナ [起き上がり時]ドライブリバーサル(ボアチャージ) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

エレナ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

リュウ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ルーク ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ジェイミー ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

春麗 ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ガイル ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

キンバリー ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ジュリ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ケン ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ブランカ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ダルシム ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ディージェイ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

エドモンド本田 ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

A.K.I. ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ラシード ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

キャミィ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

リリー ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ザンギエフ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

JP ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マリーザ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マノン ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

テリー ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ベガ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

豪鬼 ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

エド ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

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