テリー | ジャンプラリアットパンチ | > > | 特殊 | 24 | 2 | 18 | 43 | +4 | +3 | 1000 | | | 上 | 1-25F | | | | | ・1-25F完全無敵 ・14-25F空中判定 | |
テリー | ジャンプニーアタック | > > | 特殊 | 24 | 2 | 20 | 45 | +3 | -2 | 1000 | | | 上 | 1-25F | | | | | ・1-25F完全無敵 ・16-25F空中判定 | |
テリー | 弱 ライジングタックル |  | 必殺技 | 5 | 10 | 21+着地後12 | 47 | D | -25 | 1000 | | SA3 | 上 | | 1-14F | 1-14F | | | ・1-14F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ・6-35F空中判定 | |
テリー | 中 ライジングタックル |  | 必殺技 | 6 | 10 | 28+着地後12 | 55 | D | -26 | 1200 | | SA3 | 上 | | 1-10F | 1-10F | | | ・1-10F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ・8-43F空中判定 | |
テリー | 強 ライジングタックル |  | 必殺技 | 7 | 20 | 27+着地後15 | 68 | D | -36 | 1300 | | SA3 | 上 | | 1-8F | 1-8F | | | ・1-8F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ・8-53F空中判定 | |
テリー | OD ライジングタックル |   | 必殺技 | 6 | 15 | 34+着地後15 | 69 | D | -42 | 1600 | | | 上 | 1-10F | | | | | ・1-10F完全無敵 ・7-54F空中判定 | |
テリー | SA1 バスターウルフ |   | スーパーアーツ | 7 | 12 | 60 | 78 | D | -26 | 2000 | | | 上 | | 1-8F | | 1-8F | | ・1-8F打撃・投げに対して無敵 ・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ・最低保障ダメージ30% | |
テリー | SA2 パワーゲイザー |   | スーパーアーツ | 13 | 13 | 54 | 79 | D | -27 | 2600 | | | 上・弾 | 1-17F | 18-25F | 18-25F | | | ・ヒット時のみ25~38Fまでツインゲイザーに派生可能 ・1-17F 完全無敵 ・18-25F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ・最低保障ダメージ40% | |
テリー | SA2 トリプルゲイザー |  | スーパーアーツ | 14 | 14 | 125 | 152 | D | ー | 2500 | | | 上・弾 | 1-139F | | | | | ・1-139F完全無敵 ・最低保障ダメージ40% | |
テリー | SA3 ライジングファング |   | スーパーアーツ | 8 | 27 | 57 | 91 | D | -50 | 4000 | | | 上 | 1-16F | | | | | ・1-16F 完全無敵 ・最低保障ダメージ50% ・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ・※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
テリー | CA ライジングファング | (体力25%以下で)  | スーパーアーツ | 8 | 27 | 57 | 91 | D | -50 | 4500 | | | 上 | 1-16F | | | | | ・1-16F 完全無敵 ・最低保障ダメージ50% ・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ・※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
テリー | 後方ステップ |  | ドライブシステム | | | 全体 23 | 23 | | | 0 | | | | | | | 1-15F | | ・1-15F 投げ無敵 | |
テリー | ドライブインパクト (バックスピンキック) |  | ドライブシステム | 26 | 2 | 35 | 62 | D | -3 | 800 | | | 上 | | | | | 1-27F | ・1-27F アーマー判定(2回) ・ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生 ・パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化 ・地上ヒット膝崩れ ・空中ヒット吹き飛び時間増加 ・SAゲージ3000増加 | |
テリー | [ガード時]ドライブリバーサル(バックナックル) | (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)  | ドライブシステム | 20 | 3 | 26 | 48 | D | -6 | 500 | | | 上 | 1-22F | | | | | ・リカバリアブルダメージ ・1-22F 完全無敵 ・ヒット時硬直5F増加 | |
テリー | [起き上がり時]ドライブリバーサル(バックナックル) | (起き上がり時に)  | ドライブシステム | 18 | 3 | 26 | 46 | D | -6 | 500 | | | 上 | 1-20F | | | | | ・リカバリアブルダメージ ・1-20F 完全無敵 ・ヒット時硬直5F増加 | |
テリー | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
舞 | 星孔雀(2段目) |  > | 特殊 | 9 | 3 | 38 | 49 | D | -11 | 1200 | | | 上 | 10-58F | | | | | ・ヒット時のみ10-58F 完全無敵 | |
舞 | 弱 飛翔龍炎陣 |  | 必殺技 | 5 | 18 | 15+着地後15 | 52 | D | -29 | 900 | | | 上 | | 1-14F | 14F | | | ・1-14F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ・7-37F空中判定 | |
舞 | [強化版]弱 飛翔龍炎陣 |  | 必殺技 | 5 | 18 | 15+着地後15 | 52 | D | -29 | 1000 | | | 上 | | 1-14F | 14F | | | ・1-14F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ・7-37F空中判定 | |
舞 | 中 飛翔龍炎陣 |  | 必殺技 | 6 | 18 | 14+着地後15 | 52 | D | -28 | 1100 | | | 上 | | 1-10F | 10F | | | ・1-10F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ・8-37F空中判定 | |
舞 | [強化版]中 飛翔龍炎陣 |  | 必殺技 | 6 | 19 | 13+着地後15 | 52 | D | -28 | 1200 | | | 上 | | 1-10F | 10F | | | ・1-10F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ・8-37F空中判定 | |
舞 | 強 飛翔龍炎陣 |  | 必殺技 | 7 | 18 | 14+着地後15 | 53 | D | -31 | 1200 | | | 上 | | 1-11F | 11F | | | ・1-11F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ・9-38F空中判定 | |
舞 | [強化版]強 飛翔龍炎陣 |  | 必殺技 | 7 | 18 | 14+着地後15 | 53 | D | -31 | 1300 | | | 上 | | 1-11F | 11F | | | ・1-11F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ・9-38F空中判定 | |
舞 | OD 飛翔龍炎陣 |   | 必殺技 | 6 | 17 | 19+着地後16 | 57 | D | -40 | 1600 | | | 上 | 1-8F | | | | | ・1-8F完全無敵 ・8-41F空中判定 ・ガード時硬直7F増加 | |
舞 | [強化版]OD 飛翔龍炎陣 |   | 必殺技 | 6 | 18 | 18+着地後16 | 57 | D | -40 | 1700 | | | 上 | 1-8F | | | | | ・1-8F完全無敵 ・8-41F空中判定 ・ガード時硬直7F増加 | |
舞 | SA1 陽炎の舞 |   | スーパーアーツ | 6 | 34 | 51 | 90 | D | -31 | 2000 | | | 上・弾 | | 1-8F | | 1-8F | | ・1-8F打撃・投げに対して無敵 ・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ・最低保障ダメージ30% | |
舞 | [強化版]SA1 陽炎の舞 |   | スーパーアーツ | 6 | 90 | 46 | 141 | D | -26 | 2300 | | | 上・弾 | | 1-6F | | 1-6F | | ・1-6F打撃・投げに対して無敵 ・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ・最低保障ダメージ30% | |
舞 | SA2 超必殺忍蜂 |  | スーパーアーツ | 7 | 36 | 26 | 68 | D | -24 | 2800 | 5 | | 上 | 1-8F | | | | | ・1-8F完全無敵 ・最低保障ダメージ40% ・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | |
舞 | [強化版]SA2 超必殺忍蜂 |   | スーパーアーツ | 7 | 36 | 31 | 73 | D | -24 | 3000 | | | 上 | 1-8F | | 9-12F | | | ・1-8F完全無敵 ・9-12F飛び道具に対して無敵 ・最低保障ダメージ40% ・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない | |
舞 | SA3 不知火流・炎舞仇桜 |   | スーパーアーツ | 10 | 39 | 46 | 94 | D | -33 | 4000 | 4 | | 上 | 1-11F | | | | | ・1-11F 完全無敵 ・最低保障ダメージ50% ・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ・※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
舞 | CA 不知火流・炎舞仇桜 |   | スーパーアーツ | 10 | 39 | 46 | 94 | D | -33 | 4500 | 4 | | 上 | 1-11F | | | | | ・1-11F 完全無敵 ・最低保障ダメージ50% ・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ・※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
舞 | 後方ステップ |  | ドライブシステム | | | 全体 23 | 23 | | | 0 | | | | | | | 1-15F | | ・1-15F 投げ無敵 | |
舞 | ドライブインパクト (牡丹一華) |  | ドライブシステム | 26 | 2 | 35 | 62 | D | -3 | 800 | | | 上 | | | | | 1-27F | ・1-27F アーマー判定(2回) ・ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生 ・パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化 ・地上ヒット膝崩れ ・空中ヒット吹き飛び時間増加 ・SAゲージ3000増加 | |
舞 | [ガード時]ドライブリバーサル(山桜桃) | (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)  | ドライブシステム | 20 | 3 | 26 | 48 | D | -6 | 500 | | | 上 | 1-22F | | | | | ・リカバリアブルダメージ ・1-22F 完全無敵 ・ヒット時硬直5F増加 | |
舞 | [起き上がり時]ドライブリバーサル(山桜桃) | (起き上がり時に)  | ドライブシステム | 18 | 3 | 26 | 46 | D | -6 | 500 | | | 上 | 1-20F | | | | | ・リカバリアブルダメージ ・1-20F 完全無敵 ・ヒット時硬直5F増加 | |
舞 | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エレナ | 立ち強K | | 通常 | 12 | 4 | 19 | 34 | +2 | -4 | 900 | | | 上 | | 9-17F | | | | ・9-17F 足元無敵 ・パニッシュカウンター、空中カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン ・空中パニッシュカウンター時吹き飛び時間延長 | |
エレナ | ラウンドアーチ |  | 特殊 | 14 | 4 | 17 | 34 | +3 | -3 | 900 | | | 上 | | 9-17F | | | | ・9-17F 足元無敵 ・カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン ・空振り時硬直2F増加 | |
エレナ | 弱 スクラッチホイール |  | 必殺技 | 5 | 5 | 25+着地後14 | 48 | D | -24 | 1000 | | | 上 | | 1-7F | | | | ・1-7F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ・7-34F空中判定 | |
エレナ | 中 スクラッチホイール |  | 必殺技 | 6 | 6 | 30+着地後14 | 55 | D | -30 | 1200 | | | 上 | | 1-10F | | | | ・1-10F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ・7-42F空中判定 | |
エレナ | 強 スクラッチホイール |  | 必殺技 | 7 | 6 | 34+着地後14 | 60 | D | -33 | 1400 | | | 上 | | 1-11F | | | | ・1-11F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ・7-46F空中判定 | |
エレナ | OD スクラッチホイール |   | 必殺技 | 6 | 23 | 25+着地後19 | 72 | D | -46 | 1600 | 3 | | 上 | 1-8F | | | | | ・1-8F完全無敵 ・7-52F空中判定 | |
エレナ | 弱 リンクシング |  | 必殺技 | | | 全体 28 | 28 | | | 0 | | | | | | 11-21F | | | ・11-21F飛び道具無敵 ・13-21Fまで、レオパードスナップに派生可 ・16-21Fまで、リンクスワール、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可 | |
エレナ | 中 リンクシング |  | 必殺技 | | | 全体 36 | 36 | | | 0 | | | | | | 11-22F | | | ・11-22F飛び道具無敵 ・13-22Fまで、レオパードスナップに派生可 ・18-22Fまで、リンクスワール、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可 | |
エレナ | 強 リンクシング |  | 必殺技 | | | 全体 38 | 38 | | | 0 | | | | | | 11-24F | | | ・11-24F飛び道具無敵 ・16-24Fまで、レオパードスナップに派生可 ・19-24Fまで、リンクスワール、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可 | |
エレナ | ODリンクシング |   | 必殺技 | | | 全体 34 | 34 | | | 0 | | | | | | 8-26F | | | ・8-26F飛び道具無敵 ・15-24Fまで、レオパードスナップに派生可 ・18-24Fまで、リンクスワール、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可 | |
エレナ | ハーベストサークル | (リンクシング中に) | 必殺技 | 8 | 3 | 23 | 33 | D | -9 | 900 | | | 上 | | | 1-10F | | | ・1-10F飛び道具無敵 | |
エレナ | [強化版]ハーベストサークル | (ODリンクシングorリンクスワール中に) | 必殺技 | 8 | 12 | 16 | 35 | D | -4 | 1300 | 2 | | 上 | | | 1-10F | | | ・1-10F飛び道具無敵 ・ヒット時硬直2F減少 | |
エレナ | 弱 リンクスワール | (リンクシングorスピンサイズ中に) | 必殺技 | | | 全体 28 | 28 | | | 0 | | | | | | 1-21F | | | ・1-21F飛び道具無敵 ・15-21Fまで、レオパードスナップに派生可 ・18-21Fまで、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可 ・20-21Fまで、リンクスワールに派生可 | |
エレナ | 中 リンクスワール | (リンクシングorスピンサイズ中に) | 必殺技 | | | 全体 36 | 36 | | | 0 | | | | | | 1-26F | | | ・1-26F飛び道具無敵 ・15-21Fまで、レオパードスナップに派生可 ・18-21Fまで、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可 ・20-21Fまで、リンクスワールに派生可 | |
エレナ | 強 リンクスワール | (リンクシングorスピンサイズ中に) | 必殺技 | | | 全体 38 | 38 | | | 0 | | | | | | 1-26F | | | ・1-26F飛び道具無敵 ・15-21Fまで、レオパードスナップに派生可 ・18-21Fまで、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可 ・20-21Fまで、リンクスワールに派生可 | |
エレナ | OD リンクスワール | (ODリンクシング中に) | 必殺技 | | | 全体 34 | 34 | | | 0 | | | | | | 1-26F | | | ・1-26F飛び道具無敵 ・15-24Fまで、レオパードスナップに派生可 ・18-24Fまで、レオパードスナップ、ハーベストサークルに派生可 ・20-24Fまで、リンクスワールに派生可 | |
エレナ | SA1 ミーティアボレー |   | スーパーアーツ | 9 | 33 | 55 | 96 | D | -68 | 1800 | 3 | | 上 | | 1-23F | | | | ・1-23F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵 ・9-65F空中判定 ・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ・最低保障ダメージ30% ・ヒット時硬直8F減少 | |
エレナ | SA2リヴァイブダンス |  | スーパーアーツ | 12 | 6 | 62 | 79 | D | -47 | 0 | | | 上 | 1-17F | | | | | ・1-17F完全無敵 ・最低保障ダメージ40% ・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ・※動作中に下方向を入力し続けると性質変化 ・ダメージ1950 ・体力1300回復 | |
エレナ | SA3 グラスランドソング |   | スーパーアーツ | 8 | 4 | 68 | 79 | D | -54 | 4000 | | | 上 | 1-11F | | | | | ・1-11F 完全無敵 ・最低保障ダメージ50% ・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ・※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
エレナ | CA グラスランドソング |   | スーパーアーツ | 8 | 4 | 68 | 79 | D | -54 | 4500 | | | 上 | 1-11F | | | | | ・1-11F 完全無敵 ・最低保障ダメージ50% ・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない ・※必殺技キャンセル時のみ適用 | |
エレナ | 後方ステップ |  | ドライブシステム | | | 全体 23 | 23 | | | 0 | | | | | | | 1-15F | | ・1-15F 投げ無敵 | |
エレナ | ドライブインパクト(ジラーフネック) |  | ドライブシステム | 26 | 2 | 35 | 62 | D | -3 | 800 | | | 上 | | | | | 1-27F | ・1-27F アーマー判定(2回) ・ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生 ・パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化 ・地上ヒット膝崩れ ・空中ヒット吹き飛び時間増加 ・SAゲージ3000増加 | |
エレナ | [ガード時]ドライブリバーサル(ボアチャージ) | (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)  | ドライブシステム | 20 | 3 | 26 | 48 | D | -6 | 500 | | | 上 | 1-22F | | | | | ・リカバリアブルダメージ ・1-22F 完全無敵 ・ヒット時硬直5F増加 | |
エレナ | [起き上がり時]ドライブリバーサル(ボアチャージ) | (起き上がり時に)  | ドライブシステム | 18 | 3 | 26 | 46 | D | -6 | 500 | | | 上 | 1-20F | | | | | ・リカバリアブルダメージ ・1-20F 完全無敵 ・ヒット時硬直5F増加 | |
エレナ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
リュウ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ルーク | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ジェイミー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
春麗 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ガイル | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
キンバリー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ジュリ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ケン | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ブランカ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ダルシム | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ディージェイ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エドモンド本田 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
A.K.I. | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ラシード | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
キャミィ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
リリー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ザンギエフ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
JP | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
マリーザ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
マノン | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
舞 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
テリー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ベガ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
豪鬼 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エド | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |