ルーク | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ジェイミー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
春麗 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ガイル | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
キンバリー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ジュリ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ケン | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ブランカ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ダルシム | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ディージェイ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エドモンド本田 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
A.K.I. | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ラシード | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
キャミィ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
リリー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ザンギエフ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
JP | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
マリーザ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
マノン | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
舞 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
テリー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ベガ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
豪鬼 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エド | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |