フレーム表

キャラクター 名前 コマンド 属性 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 ダメージ ヒット数 キャンセル ガード 完全無敵 打撃無敵 飛び道具無敵 投げ無敵 アーマー判定 備考  
JP 立ち強P HP 通常 12 2 22 35
+3
-3
800
C

・空中ヒット時吹き飛びダウン
・パニッシュカウンター時+25F

JP 立ち強K HK 通常 12 4 17 32
+7
+2
800
JP しゃがみ弱P 2LP 通常 4 2 11 16
+4
-1
300
C

・連打キャンセル対応

JP しゃがみ弱K 2LK 通常 6 2 10 17
+2
-2
200

・連打キャンセル対応

JP しゃがみ中P 2MP 通常 7 4 14 24
+6
-2
600
C
JP しゃがみ中K 2MK 通常 9 3 17 28
+3
-3
700
JP しゃがみ強P 2HP 通常 9 6 20 34
+1
-6
800
C

・強制立ち効果

JP しゃがみ強K 2HK 通常 10 3 21 33
D
-6
900

・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長

ザンギエフ 立ち弱P LP 通常 7 3 9 18
+4
+2
400
C

・連打キャンセル対応

ザンギエフ [連打版]立ち弱P LP 通常 4 3 9 15
+4
+2
400
C

・連打キャンセル対応

ザンギエフ 立ち弱K LK 通常 7 2 17 25
-2
-4
400
C
ザンギエフ 立ち中P MP 通常 9 4 17 29
+2
-2
700
ザンギエフ 立ち中K MK 通常 10 4 19 32
+1
-4
900
ザンギエフ 立ち強P HP 通常 16 3 22 40
+3
-3
1000
4F

・カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
・空振り時硬直2F増加
・ボタンホールド時、4F~上半身アーマー判定(1回)
・23F以上ホールドすると性能変化

ザンギエフ 立ち強P HPホールド 通常 32 3 22 56
D
+3
1400
4-34F

・4-34F上半身アーマー判定(1回)
・パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加
・空振り時硬直2F増加

ザンギエフ 立ち強K HK 通常 13 4 21 37
+3
+1
1000

・空中ヒット時吹き飛びダウン
・パニッシュカウンター時吹き飛びダウン&吹き飛び時間増加

ザンギエフ しゃがみ弱P 2LP 通常 6 2 8 15
+6
+1
300
C

・連打キャンセル対応

ザンギエフ [連打版]しゃがみ弱P 2LP 通常 3 2 8 12
+6
+1
300
C

・連打キャンセル対応

ザンギエフ しゃがみ弱K 2LK 通常 4 3 12 18
0
-3
250

・連打キャンセル対応

ザンギエフ [連打版]しゃがみ弱K 2LK 通常 3 3 12 17
0
-3
250

・連打キャンセル対応

ザンギエフ しゃがみ中P 2MP 通常 8 3 16 26
+3
-1
700
C
ザンギエフ しゃがみ中K 2MK 通常 9 3 18 29
+3
-2
700
ザンギエフ しゃがみ強P 2HP 通常 11 9 35 54
D
-20
1000

・パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加、
・パニッシュカウンター時床バウンド

ザンギエフ しゃがみ強K 2HK 通常 12 3 27 41
D
-13
1000

・パニッシュカウンター時吹き飛び変化
・パニッシュカウンター時ダウン時間増加

リリー 立ち弱P LP 通常 5 3 8 15
+6
-1
350
C

・連打キャンセル対応

リリー 立ち弱K LK 通常 4 3 8 14
+5
-1
300
C

・連打キャンセル対応

リリー 立ち中P MP 通常 9 4 17 29
+1
-4
800
リリー 立ち中K MK 通常 7 3 15 24
+2
-1
600
C
リリー 立ち強P HP 通常 11 3 22 35
0
-5
900
C

・地上パニッシュカウンター時膝崩れ
・空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン

リリー 立ち強K HK 通常 14 4 21 38
+1
-5
1000

・パニッシュカウンター時吹き飛びダウン

リリー しゃがみ弱P 2LP 通常 6 3 8 16
+6
-1
300
C

・連打キャンセル対応

リリー しゃがみ弱K 2LK 通常 5 2 12 18
+2
-2
200

・連打キャンセル対応

リリー しゃがみ中P 2MP 通常 8 3 18 28
+1
-3
700
SA
リリー しゃがみ中K 2MK 通常 9 3 18 29
+1
-5
500
C
リリー しゃがみ強P 2HP 通常 10 6 22 37
0
-2
1000
2 C

・空中カウンター/空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン

リリー しゃがみ強K 2HK 通常 11 10 24 44
D
-12
900
2 ※下

・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長
・※初段がガード時のみ2段目が上段判定

キャミィ 立ち弱P LP 通常 4 3 7 13
+5
-2
300
C

・連打キャンセル対応

キャミィ 立ち弱K LK 通常 5 3 10 17
+2
-3
300
C
キャミィ 立ち中P MP 通常 6 4 13 22
+6
-1
600
キャミィ 立ち中K MK 通常 8 3 18 28
+3
-4
700
キャミィ 立ち強P HP 通常 8 3 20 30
+2
-3
800
C
キャミィ 立ち強K HK 通常 11 3 21 34
+2
-3
900

・パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
・空振り時のみ硬直が2F増加

キャミィ しゃがみ弱P 2LP 通常 4 2 8 13
+5
-2
300
C

・連打キャンセル対応

キャミィ しゃがみ弱K 2LK 通常 5 3 7 14
+3
-2
200

・連打キャンセル対応

キャミィ しゃがみ中P 2MP 通常 7 3 14 23
+5
-2
600
C

・空振り時硬直3F増加

キャミィ しゃがみ中K 2MK 通常 8 3 18 28
+1
-5
500
C
キャミィ しゃがみ強P 2HP 通常 10 4 15 28
+7
+1
700

・強制立ち効果

キャミィ しゃがみ強K 2HK 通常 9 3 24 35
D
-10
900

・地上ヒット時ハードノックダウン
・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長
・空中ヒット時吹き飛びダウン

ラシード 立ち弱P LP 通常 4 2 9 14
+4
-1
300
C

・連打キャンセル対応

ラシード 立ち弱K LK 通常 4 3 10 16
+3
-1
300
C
ラシード 立ち中P MP 通常 6 3 14 22
+5
+1
600
C
ラシード 立ち中K MK 通常 8 3 17 27
+6
-3
600

・空振り時硬直2F増加

ラシード 立ち強P HP 通常 9 3 21 32
+1
-4
800
C
ラシード 立ち強K HK 通常 13 8 18 38
-1
-5
800

・強制立ち効果
・空中ヒット時吹き飛びダウン
・パニッシュカウンター時吹き飛びダウン

ラシード しゃがみ弱P 2LP 通常 5 3 7 14
+5
-1
300
C

・連打キャンセル対応

ラシード しゃがみ弱K 2LK 通常 5 3 8 15
+3
-1
200

・連打キャンセル対応

ラシード しゃがみ中P 2MP 通常 6 4 13 22
+4
+1
600
C
ラシード しゃがみ中K 2MK 通常 7 3 18 27
-1
-5
500
C
ラシード しゃがみ強P 2HP 通常 12 3 21 35
+5
-6
900
SA

・空振り時硬直2F増加

ラシード しゃがみ強K 2HK 通常 9 3 24 35
D
-11
900

・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間増加

A.K.I. 立ち弱P LP 通常 5 2 7 13
+4
-1
300
C
A.K.I. 立ち弱K LK 通常 4 3 12 18
+3
-3
300
C
A.K.I. 立ち中P MP 通常 6 5 14 24
+3
-3
600
C

・空振り時硬直2F増加

A.K.I. 立ち中K MK 通常 8 3 15 25
+6
-2
700

・空振り時硬直2F増加

A.K.I. 立ち強P HP 通常 12 3 21 35
+1
-4
800
A.K.I. 立ち強K HK 通常 9 4 19 31
+4
-3
800
C

・強制立ち効果
・パニッシュカウンター時+12F

A.K.I. しゃがみ弱P 2LP 通常 4 2 9 14
+4
-1
300
C

・連打キャンセル対応

A.K.I. しゃがみ弱K 2LK 通常 5 3 8 15
+3
-2
200

・連打キャンセル対応

A.K.I. しゃがみ中P 2MP 通常 8 3 18 28
+1
-3
600
C
A.K.I. しゃがみ中K 2MK 通常 7 3 16 25
+5
+1
600
SA
A.K.I. しゃがみ強P 2HP 通常 10 3 28 40
D
-8
900

・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間増加

A.K.I. しゃがみ強K 2HK 通常 10 6 20 35
0
-3
900
SA

・パニッシュカウンター時吹き飛びダウン

エド 立ち弱P LP 通常 4 3 7 13
+4
-1
300
C

・連打キャンセル対応

エド 立ち弱K LK 通常 6 2 13 20
+3
-3
300
エド 立ち中P MP 通常 7 3 15 24
+6
-1
600
C
エド 立ち中K MK 通常 10 2 16 27
0
-5
600
C

・空振り時硬直4F増加

エド 立ち強P HP 通常 10 4 18 31
+5
-2
800
C

・強制立ち効果
・ボタンをホールドする事でサイコナックルに移行
・ホールド中、キルステップ(前方)にキャンセル可能
・30F以上ボタンを押して離すとLv1が発動
・60F以上ボタンを押して離すとLv2が発動

エド 立ち強K HK 通常 10 3 12 24
+8
+4
800
C
エド しゃがみ弱P 2LP 通常 4 3 10 16
+3
-3
200

・連打キャンセル対応

エド しゃがみ弱K 2LK 通常 5 2 12 18
+2
-4
300
C
エド しゃがみ中P 2MP 通常 8 3 19 29
+2
-6
500
C
エド しゃがみ中K 2MK 通常 9 2 16 26
+8
-1
600
C

・強制立ち効果

エド しゃがみ強P 2HP 通常 10 4 24 37
D
-12
900

・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間増加

エド しゃがみ強K 2HK 通常 12 2 17 30
+1
-4
800
C
豪鬼 立ち弱P LP 通常 4 3 7 13
+4
-1
300
C
豪鬼 立ち弱K LK 通常 5 3 11 18
+2
-4
300
C
豪鬼 立ち中P MP 通常 6 4 11 20
+4
+1
600
C
豪鬼 立ち中K MK 通常 7 5 15 26
+3
-3
700
C

・強制立ち効果

豪鬼 立ち強P HP 通常 9 5 18 31
+3
-3
800
C
豪鬼 立ち強K HK 通常 13 15 15 42
+7
+3
800
2

・強制立ち効果
・空振り時硬直1F増加

豪鬼 しゃがみ弱P 2LP 通常 4 2 9 14
+5
-1
300
C
豪鬼 しゃがみ弱K 2LK 通常 5 2 10 16
+3
-3
200
豪鬼 しゃがみ中P 2MP 通常 6 3 14 22
+6
-1
600
C
豪鬼 しゃがみ中K 2MK 通常 8 3 19 29
+1
-6
500
C
豪鬼 しゃがみ強P 2HP 通常 8 8 19 34
0
-8
900
C
豪鬼 しゃがみ強K 2HK 通常 9 3 23 34
D
-12
900

・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間増加

ベガ 立ち弱P LP 通常 5 3 9 16
+4
-2
300
C

・連打キャンセル対応

ベガ 立ち弱K LK 通常 4 2 10 15
+3
-1
300
C
ベガ 立ち中P MP 通常 8 3 15 25
+6
0
600
C
ベガ 立ち中K MK 通常 10 4 16 29
+2
-3
700

201 to 300 Items of 332


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