フレーム表

キャラクター 名前 コマンド 属性 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 ダメージ ヒット数 キャンセル ガード 完全無敵 打撃無敵 飛び道具無敵 投げ無敵 アーマー判定 備考  
ジェイミー 落星脚 6MK 特殊 22 3 20 44
+1
-3
600
ジェイミー 円月脚(1段目) 6MK 特殊 22 3 20 44
+1
-3
600
ジェイミー 円月脚(2段目) (酔いLv2以上)6MK > MK 特殊 15 10 28 52
D
-14
400
2

・酔いLv2以上で発動可能

ジェイミー 円月脚(3段目) (酔いLv2以上)6MK > MK > P 特殊 全体 61 61
0

・酔いLv2以上で発動可能
・54F目で酔いLv1上昇
・酔いLv3以下の時ドライブゲージ5000回復
・酔いLv4時ドライブゲージ10000回復

ガイル ローリングソバット 6MK 特殊 11 3 18 31
+3
-6
700
7-17F

・7-17F 足元無敵
・空振り時硬直21F/全体34F

ジュリ 殲廻脚 6MK 特殊 21 2 ※23 45
+2
-3
600

・※空振り時硬直2F増加

ジュリ [チェーンコンボ]殲廻脚 6MK 特殊 21 2 ※23 45
D
-3
400
C

・※空振り時硬直2F増加
・叩きつけダウン

ブランカ ダブルニーボンバー 6MK 特殊 9 12 18 38
+6
-2
600
2

・初段が空中ヒット時吹き飛びダウン

ディージェイ サンライズヒール 6MK 特殊 19 5 16 39
+5
+1
700
SA

・空中ヒット時叩き付けダウン

JP ギリオチーナ 6MK 特殊 22 2 19 42
+3
-3
700
ザンギエフ ニーバット 6MK 特殊 14 7 13 33
+1
-4
700
豪鬼 裂槍脚 6MK 特殊 10 3 15 27
+5
-4
700

・空振り時硬直4F増加
・ガード時硬直3F増加

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