フレーム表

キャラクター 名前 コマンド 属性 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 ダメージ ヒット数 キャンセル ガード 完全無敵 打撃無敵 飛び道具無敵 投げ無敵 アーマー判定 備考  
マノン 立ち強K HK 通常 15 3 26 43
※1
-6
900

・※地上パニッシュカウンター時+17F
・空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン

マノン しゃがみ弱P 2LP 通常 4 2 11 16
+3
-2
300
C

・連打キャンセル対応

マノン しゃがみ弱K 2LK 通常 5 2 13 19
-1
-5
200

・連打キャンセル対応

マノン しゃがみ中P 2MP 通常 7 3 11 20
+6
-1
600
C

・空振り時硬直2F増加

マノン しゃがみ中K 2MK 通常 8 4 16 27
+3
-2
600
マノン しゃがみ強P 2HP 通常 10 5 21 35
-2
-8
600
マノン しゃがみ強K 2HK 通常 11 2 27 39
D
-12
900

・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長

マノン ジャンプ弱P (ジャンプ中に)LP ジャンプ 5 10 着地後3 17
300
マノン ジャンプ弱K (ジャンプ中に)LK ジャンプ 6 9 着地後3 17
300

・めくり性能

マノン ジャンプ中P (ジャンプ中に)MP ジャンプ 8 4 着地後3 14
700

・空中ヒット時吹き飛びダウン

マノン ジャンプ中K (ジャンプ中に)MK ジャンプ 7 6 着地後3 15
500

・めくり性能

マノン ジャンプ強P (ジャンプ中に)HP ジャンプ 9 4 着地後3 15
800

・空中ヒット時叩きつけダウン

マノン ジャンプ強K (ジャンプ中に)HK ジャンプ 11 5 着地後3 18
800
マノン レベランス 4HP 特殊 8 6 17 30
+3
+1
800
C

・空中ヒット時吹き飛びダウン

マノン トモエ・デリエール 3HK 特殊 11 9 32 51
+26
-23
1000

・地上パニッシュカウンター時吹き飛び変化
・空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン

マノン ア・テール MP > MK 特殊 10 2 17 28
+2
-5
500
マノン アン・オー(1段目) 4MK 特殊 10 4 19 32
-1
-3
600

・空中ヒット時吹き飛びダウン

マノン アン・オー(2段目) 4MK > MK 特殊 14 5 21 39
-3
-11
500
C

・空中ヒット時床バウンド

マノン タン・リエ HP > HP 特殊 5 2 ※20 26
+3
-8
600

・※ガード時硬直2F増加

マノン アロンジェ 2HP > HP 特殊 4 4 26 33
+1
-10
500
マノン 弱 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)63214LP 必殺技 10 2 49 60
D
0

・ヒット時にメダルLvが1上昇
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv12000(2300)
・メダルLv22300(2645)
・メダルLv32700(3105)
・メダルLv43000(3450)
・メダルLv53700(4255)
・()内はパニッシュカウンター時のダメージ
・※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
・メダルLv1-23000
・メダルLv3-44000
・メダルLv55000

マノン 中 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)63214MP 必殺技 8 2 51 60
D
0

・ヒット時にメダルLvが1上昇
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv12000(2300)
・メダルLv22300(2645)
・メダルLv32700(3105)
・メダルLv43000(3450)
・メダルLv53700(4255)
・()内はパニッシュカウンター時のダメージ
・※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
・メダルLv1-23000
・メダルLv3-44000
・メダルLv55000

マノン 強 マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)63214HP 必殺技 5 2 54 60
D
0

・■クラシック操作
・ヒット時にメダルLvが1上昇
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv12000(2300)
・メダルLv22300(2645)
・メダルLv32700(3105)
・メダルLv43000(3450)
・メダルLv53700(4255)
・()内はパニッシュカウンター時のダメージ
・■モダン操作時
・ヒット時にメダルLvが1上昇
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv11600(2000)/1840(2300)
・メダルLv21840(2300)/2116(2645)
・メダルLv32160(2700)/2484(3105)
・メダルLv42400(3000)/2760(3450)
・メダルLv52960(3700)/3404(4255)
・※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ
・※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
・メダルLv1-23000
・メダルLv3-44000
・メダルLv55000

マノン OD マネージュ・ドレ(メダルLvに応じて動作が変化) (近距離で)63214PP 必殺技 8 2 51 60
D
0

・■クラシック操作
・ヒット時にメダルLvが1上昇
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv12000(2300)
・メダルLv22300(2645)
・メダルLv32700(3105)
・メダルLv43000(3450)
・メダルLv53700(4255)
・()内はパニッシュカウンター時のダメージ
・■モダン操作時
・ヒット時にメダルLvが1上昇
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv11600(2000)/1840(2300)
・メダルLv21840(2300)/2116(2645)
・メダルLv32160(2700)/2484(3105)
・メダルLv42400(3000)/2760(3450)
・メダルLv52960(3700)/3404(4255)
・※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ
・※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
・メダルLv1-23000
・メダルLv3-44000
・メダルLv55000

マノン 弱 ロン・ポワン 236LK 必殺技 9 7 29 44
D
-15
900
2 SA3 5-15F 5-15F

・5-15F上半身のみ空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・初段のみSA3/CAでキャンセル可能

マノン 中 ロン・ポワン 236MK 必殺技 11 9 27 46
D
-14
1000
2 SA3 7-19F 7-19F

・7-19F上半身のみ空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・初段のみSA3/CAでキャンセル可能

マノン 強 ロン・ポワン 236HK 必殺技 14 9 24 46
D
-11
800
2 SA3 9-22F 9-22F

・9-22F上半身のみ空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・44-46Fヒット時に、必殺技、SAキャンセル可能
・初段のみSA3/CAでキャンセル可能

マノン OD ロン・ポワン 236KK 必殺技 8 9 30 46
D
-19
800
2 SA2 4-16F 4-16F

・4-16F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・41-46Fヒット時に、必殺技、SAキャンセル可能

マノン 弱 デガジェ 214LK 必殺技 16 16 36 67
D
-24
1000
2
マノン 中 デガジェ 214MK 必殺技 16 24 22 61
D
-13
1200
2

・15-39F空中判定

マノン 強 デガジェ 214HK 必殺技 20 3 24 46
+3
-9
1000
9-19F

・9-19F足元無敵

マノン OD デガジェ 214KK 必殺技 22 3 22 46
+6
-3
800
11-24F 11-24F

・11-24F足元無敵、投げ無敵
・9-21F空中判定

マノン 弱 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) 236LP 必殺技 22 2 37 60
D
-23
0
SA3

・■クラシック操作
・3-21F飛び道具に対して無敵
・ボタンホールドでフェイントに派生(全体31F)
・ヒット時にメダルLvが1上昇
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv11350(1360)
・メダルLv21500(1510)
・メダルLv31650(1660)
・メダルLv41800(1810)
・メダルLv51950(1960)
・()内はパニッシュカウンター時のダメージ
・■モダン操作時
・3-21F飛び道具に対して無敵
・ヒット時にメダルLvが1上昇
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv11080/1088
・メダルLv21200/1208
・メダルLv31320/1328
・メダルLv41440/1448
・メダルLv51560/1568
・※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ
・※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
・メダルLv1-22150
・メダルLv3-43150
・メダルLv54150

マノン 中 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) 236MP 必殺技 25 2 34 60
D
-20
0
SA3 3-24F

・3-24F飛び道具に対して無敵
・ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
・ヒット時にメダルLvが1上昇
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv11400(1420)
・メダルLv21550(1570)
・メダルLv31700(1720)
・メダルLv41850(1870)
・メダルLv52000(2020)
・()内はパニッシュカウンター時のダメージ
・※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
・メダルLv1-22150
・メダルLv3-43150
・メダルLv54150

マノン 強 ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) 236HP 必殺技 29 2 30 60
D
-16
0
SA3 3-28F

・3-28F飛び道具に対して無敵
・ボタンホールドでフェイントに派生(全体33F)
・ヒット時にメダルLvが1上昇
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv11500(1540)
・メダルLv21650(1690)
・メダルLv31800(1840)
・メダルLv41950(1990)
・メダルLv52100(2140)
・()内はパニッシュカウンター時のダメージ
・※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
・メダルLv1-22150
・メダルLv3-43150
・メダルLv54150

マノン OD ランヴェルセ(メダルLvに応じて動作が変化) 236PP 必殺技 25 2 34 60
D
-20
0

・■クラシック操作
・3-26F膝から上打撃に対して無敵
・3-26F飛び道具に対して無敵
・ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
・ヒット時にメダルLvが1上昇
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv11500(1540)
・メダルLv21650(1690)
・メダルLv31800(1840)
・メダルLv41950(1990)
・メダルLv52100(2140)
・()内はパニッシュカウンター時のダメージ
・■モダン操作時
・3-26F膝から上打撃に対して無敵
・3-26F飛び道具に対して無敵
・ボタンホールドでフェイントに派生(全体32F)
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv11200/1232
・メダルLv21320/1352
・メダルLv31440/1472
・メダルLv41560/1592
・メダルLv51680/1712
・※/の後ろがパニッシュカウンター時のダメージ
・※メダルLvに応じてSAゲージ増加量が上昇
・メダルLv1-22150
・メダルLv3-43150
・メダルLv54150

マノン グラン・フェッテ (ランヴェルセ中に)K 必殺技 11 6 22 38
D
-5
800
SA3
マノン OD グラン・フェッテ (ランヴェルセ中に)K 必殺技 10 6 22 37
D
-12
800
SA2
マノン SA1 アラベスク 236236K スーパーアーツ 10 4 65 78
D
-49
2000
1-13F 1-13F

・1-13F打撃・投げに対して無敵
・最低保障ダメージ30%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

マノン SA2 エトワール 214214K スーパーアーツ 7 74 38+着地後34 152
D
-61
2800
3 1-9F

・1-9F完全無敵
・21-36F、68-118F空中判定
・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

マノン SA3 パ・ド・ドゥ (近距離で)236236P スーパーアーツ 7 2 72 80
D
4000
1-8F

・1-8F完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※立ち強P、ロン・ポワンからキャンセル時のみ15%
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv14000
・メダルLv24100
・メダルLv34200
・メダルLv44400
・メダルLv54600

マノン CA パ・ド・ドゥ (近距離で)236236P スーパーアーツ 7 2 72 80
D
4500
1-8F

・1-8F完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※立ち強P、ロン・ポワンからキャンセル時のみ15%
・※メダルLvに応じてダメージが上昇
・メダルLv14500
・メダルLv24600
・メダルLv34700
・メダルLv44900
・メダルLv55100

マノン オーウチガリ (近距離で)N or 6LPLK 投げ 5 3 23 30
D
1200

・パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン

マノン ウチマタ (近距離で)4LPLK 投げ 5 3 23 30
D
1200

・パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン

マノン 前方ステップ 66 ドライブシステム 全体 21 21
0
マノン 後方ステップ 44 ドライブシステム 全体 25 25
0
1-15F

・1-15F 投げ無敵

マノン ドライブインパクト(グリッサード) HPHK ドライブシステム 26 2 35 62
D
-3
800
1-27F

・1-27F アーマー判定(2回)
・パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛びダウン
・SAゲージ3000増加

マノン ドライブリバーサル(エカルテ) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-8
0
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

マノン ドライブパリィ MPMK ドライブシステム 1 12 33 45
0
※1

・※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
・※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可
・硬直部分はガードのみ可
・動作中常に被パニッシュカウンター判定

マノン ジャストパリィ(打撃) MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・硬直終了から5Fの間完全無敵
・(パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マノン ジャストパリィ(飛び道具) MPMK ドライブシステム 1 10
0

・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・暗転演出が入らない
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マノン パリィドライブラッシュ (ドライブパリィ中に)66 ドライブシステム 全体 45 45
0

・暗転10F
・※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可
・24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

マノン キャンセルドライブラッシュ (必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に)66 or MPMK ドライブシステム 全体 46 46
0

・暗転9F
・※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可
・25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

マリーザ 立ち弱P LP 通常 6 3 11 19
0
-2
400
マリーザ 立ち弱K LK 通常 6 2 14 21
0
-2
400
C
マリーザ 立ち中P MP 通常 7 4 15 25
+2
-1
700

・空振り時硬直2F増加

マリーザ 立ち中K MK 通常 11 4 16 30
+4
-2
800
マリーザ 立ち強P HP 通常 12 2 23 36
+3
-3
1000

・18F以上ホールドすると性能変化

マリーザ 立ち強P HPホールド 通常 23 2 22 46
+7
+4
1200

・空中ヒット時吹き飛びダウン
・パニッシュカウンター時+15F
・ヒット・ガード時硬直1F減少

マリーザ 立ち強K HK 通常 15 2 25 41
+1
-3
1000

・14F以上ホールドすると性能変化
・空中ヒット時吹き飛びダウン
・パニッシュカウンター時吹き飛びダウン

マリーザ 立ち強K HKホールド 通常 24 2 25 50
D
+1
1200

・パニッシュカウンター時吹き飛び時間増加

マリーザ しゃがみ弱P 2LP 通常 4 2 10 15
+3
-3
300
C

・連打キャンセル対応

マリーザ しゃがみ弱K 2LK 通常 5 3 12 19
0
-3
300

・連打キャンセル対応

マリーザ しゃがみ中P 2MP 通常 8 3 16 26
+3
-2
700
C
マリーザ しゃがみ中K 2MK 通常 9 3 18 29
+2
-2
600
マリーザ しゃがみ強P 2HP 通常 9 5 23 36
D
-6
900

・17F以上ホールドすると性能変化

マリーザ しゃがみ強P 2HPホールド 通常 21 6 21 47
D
-3
1000
マリーザ しゃがみ強K 2HK 通常 11 3 26 39
D
-11
1000

・16F以上ホールドすると性能変化
・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長

マリーザ しゃがみ強K 2HKホールド 通常 20 3 23 45
D
-3
1200

・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長
・ヒット・ガード時硬直3F減少

マリーザ ジャンプ弱P (ジャンプ中に)LP ジャンプ 4 7 着地後3 13
300
マリーザ ジャンプ弱K (ジャンプ中に)LK ジャンプ 5 10 着地後3 17
300

・めくり性能

マリーザ ジャンプ中P (ジャンプ中に)MP ジャンプ 7 4 着地後3 13
700

・空中ヒット時吹き飛びダウン

マリーザ ジャンプ中K (ジャンプ中に)MK ジャンプ 8 8 着地後3 18
500
マリーザ ジャンプ強P (ジャンプ中に)HP ジャンプ 10 7 着地後3 19
800

・20F以上ホールドすると性能変化
・空中ヒット時叩きつけダウン

マリーザ ジャンプ強P (ジャンプ中に)HPホールド ジャンプ 28 6 着地後3 36
D
1500
マリーザ ジャンプ強K (ジャンプ中に)HK ジャンプ 10 7 着地後3 19
800

・20F以上ホールドすると性能変化

マリーザ ジャンプ強K (ジャンプ中に)HKホールド ジャンプ 29 6 着地後3 37
D
1500
マリーザ ライトワンツー LP > LP 特殊 14 3 22 38
-3
-6
600
C
マリーザ ミドルワンツー MP > MP 特殊 14 2 23 38
-3
-8
600
C
マリーザ ヘビィーワンツー HP > HP 特殊 24 3 19 45
D
+2
1000
マリーザ ヴォラーレコンボ (ジャンプ中に)MP > MP 特殊 10 3 着地後3 15
800
マリーザ カエルムアーク (垂直ジャンプ中に)2HP 特殊 9 9 着地後3 20
800

・20F以上ホールドすると性能変化
・空中ヒット時叩きつけダウン
・めくり性能

マリーザ カエルムアーク(ホールド) (垂直ジャンプ中に)2HPホールド 特殊 28 9 着地後3 39
1500

・めくり性能

マリーザ マグナバンカー 4HP 特殊 8 2 21 30
+3
-1
900
C

・17F以上ホールドすると性能変化
・空振り時硬直3F増加

マリーザ マグナバンカー(ホールド) 4HPホールド 特殊 20 2 24 45
+13
+4
1000
C

・空振り時硬直6F増加

マリーザ ノバキュラスワイプ 6MP > HP 特殊 11 2 26 38
D
-12
800
マリーザ ノバキュラシュート 6MP > HK 特殊 11 4 23 37
D
-10
800
SA

・しゃがみ状態の相手に当たらない

マリーザ マレウスビート(1段目) 3HP 特殊 21 2 21 43
0
-3
900

・14F以上ホールドすると性能変化
・空中ヒット時床バウンド

マリーザ マレウスビート(1段目)(ホールド) 3HPホールド 特殊 28 2 19 48
+5
+2
1000

・空中ヒット時床バウンド

マリーザ マレウスビート(2段目) 3HP > 3HP 特殊 18 2 24 43
D
-12
900
マリーザ ファルクスクラッシュ(1段目) 6HK 特殊 14 4 21 38
0
-3
900
C

・強制立ち効果
・21F以上ホールドすると性能変化

マリーザ ファルクスクラッシュ(1段目)(ホールド) 6HKホールド 特殊 27 4 19 49
+10
+3
1000
C

・強制立ち効果
・空中ヒット時吹き飛びダウン

マリーザ ファルクスクラッシュ(2段目) 6HK > 6HK 特殊 16 5 25 45
D
-12
1000
マリーザ 弱 グラディウス 236LP 必殺技 17 4 21 41
D
-5
1200
SA3 5-10F

・26F以上ホールドすると性能変化
・5-10F上半身アーマー判定(1回)

マリーザ 弱 グラディウス(ホールド) 236LPホールド 必殺技 30 4 20 53
D
+4
2400
SA3 5-26F

・5-26F上半身アーマー判定(1回)
・アーマーブレイク属性

マリーザ 中 グラディウス 236MP 必殺技 19 4 21 43
D
-5
1400
SA3 5-12F

・29F以上ホールドすると性能変化
・5-12F上半身アーマー判定(1回)

マリーザ 中 グラディウス(ホールド) 236MPホールド 必殺技 35 4 20 58
D
+4
2600
SA3 5-29F

・5-29F上半身アーマー判定(1回)
・アーマーブレイク属性

マリーザ 強 グラディウス 236HP 必殺技 22 4 21 46
D
-5
1600
SA3 5-15F

・35F以上ホールドすると性能変化
・5-15F 上半身アーマー判定(1回)

マリーザ 強 グラディウス(ホールド) 236HPホールド 必殺技 41 4 20 64
D
+4
2800
SA3 5-35F

・5-35F上半身アーマー判定(1回)
・アーマーブレイク属性

マリーザ OD グラディウス 236PP 必殺技 19 4 21 43
D
-2
1700
SA2 1-22F

・29F以上ホールドすると性能変化
・1-22F上半身アーマー判定(2回)
・アーマーブレイク属性

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