リュウ | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
リュウ | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ルーク | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ルーク | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ジェイミー | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ジェイミー | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
春麗 | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
春麗 | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ガイル | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ガイル | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
キンバリー | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
キンバリー | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ジュリ | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ジュリ | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ケン | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ケン | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ブランカ | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ブランカ | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ダルシム | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ダルシム | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エドモンド本田 | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エドモンド本田 | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ディージェイ | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ディージェイ | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
マノン | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
マノン | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
マリーザ | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
マリーザ | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
JP | 弱 ストリボーグ |  | 必殺技 | 16 | 6 | 全体 49 | 49 | D | -10 | 1000 | | SA3 | 上 | | | | | | ・ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加 ・飛び道具相殺判定あり | |
JP | 中 ストリボーグ |  | 必殺技 | 20 | 7 | 全体 53 | 53 | D | -8 | 1200 | 2 | SA3 | 上 | | | | | | ・ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加 ・飛び道具相殺判定あり | |
JP | 強 ストリボーグ |  | 必殺技 | 28 | 15 | 全体 61 | 61 | D | +4 | 800 | 2 | SA3 | 上 | | | | | | ・ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加 ・飛び道具相殺判定あり ・ジャストパリィ時硬直3F増加 | |
JP | OD ストリボーグ |   | 必殺技 | 19 | 12 | 全体 52 | 52 | D | +2 | 1000 | 2 | SA2 | 上 | | | | | | ・ジャストパリィ時はドライブゲージを10000増加 ・飛び道具相殺判定あり ・ジャストパリィ時硬直3F増加 ・初段のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能 | |
JP | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
JP | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ザンギエフ | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ザンギエフ | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
リリー | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
リリー | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
キャミィ | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 ・(パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
キャミィ | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ラシード | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ラシード | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する 暗転演出が入らない ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
A.K.I. | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
A.K.I. | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エド | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エド | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
豪鬼 | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
豪鬼 | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ベガ | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ベガ | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
テリー | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
テリー | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
舞 | ジャストパリィ(打撃) |  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
舞 | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エレナ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エレナ | ジャストパリィ(飛び道具) |  | ドライブシステム | 1 | | 10 | | | | 0 | | | | | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・暗転演出が入らない ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
リュウ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ルーク | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ジェイミー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
春麗 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ガイル | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
キンバリー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ジュリ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ケン | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ブランカ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ダルシム | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ディージェイ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エドモンド本田 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
A.K.I. | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ラシード | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
キャミィ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
リリー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ザンギエフ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
JP | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
マリーザ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
マノン | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
舞 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
テリー | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
ベガ | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
豪鬼 | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |
エド | ジャストパリィ(打撃) | ガード方向  | ドライブシステム | 1 | | 1 | | | | 0 | | | | 5F | | | | | ・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、 ・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する ・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向) ・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する ・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない) ・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター | |