フレーム表

キャラクター 名前 コマンド 属性 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 ダメージ ヒット数 キャンセル ガード 完全無敵 打撃無敵 飛び道具無敵 投げ無敵 アーマー判定 備考  
ジェイミー OD 流酔拳(2段目) 236PP > 6P 必殺技 13 2 28 42
-3
-9
450

・空振り時も派生可能

ジェイミー [酔いレベル4]OD 流酔拳(2段目) 236PP > 6P 必殺技 15 9 27 50
-2
-10
500
2

・酔いLv4で発動可能

ジェイミー 弱 流酔拳(3段目) 236LP > 6P > 6P 必殺技 13 2 30 44
D
-17
550

・空振り時も派生可能

ジェイミー 中 流酔拳(3段目) 236MP > 6P > 6P 必殺技 16 2 30 47
D
-15
600

・空振り時も派生可能

ジェイミー 強 流酔拳(3段目) 236HP > 6P > 6P 必殺技 19 2 30 50
D
-13
650

・空振り時も派生可能

ジェイミー [酔いレベル4]流酔拳(3段目) 236P > 6P > 6P 必殺技 16 25 28 68
D
-14
600
3

・酔いLv4で発動可能

ジェイミー OD 流酔拳(3段目) 236PP > 6P > 6P 必殺技 13 2 30 44
D
-13
750

・空振り時も派生可能

ジェイミー [酔いレベル4]OD 流酔拳(3段目) 236PP > 6P > 6P 必殺技 16 25 28 68
D
-14
700
3

・酔いLv4で発動可能

ジェイミー 弱 流酔脚(2段目) 236LP > 6K 必殺技 14 2 32 47
-7
-15
250
ジェイミー 中 流酔脚(2段目) 236MP > 6K 必殺技 17 2 32 50
-7
-15
300
ジェイミー 強 流酔脚(2段目) 236HP > 6K 必殺技 20 2 32 53
-7
-15
300
ジェイミー OD 流酔脚(2段目) 236PP > 6K 必殺技 14 2 32 47
-7
-15
350
ジェイミー 弱 流酔脚(3段目) 236LP > 6K > 6K 必殺技 18 2 64 83
D
-49
450

・55F目で酔いLv1上昇
・酔いLv3以下の時ドライブゲージ5000回復
・酔いLv4時ドライブゲージ10000回復

ジェイミー 中 流酔脚(3段目) 236MP > 6K > 6K 必殺技 21 2 64 86
D
-49
500

・59F目で酔いLv1上昇
・酔いLv3以下の時ドライブゲージ5000回復
・酔いLv4時ドライブゲージ10000回復

ジェイミー 強 流酔脚(3段目) 236HP > 6K > 6K 必殺技 24 2 64 89
D
-49
550

・62F目で酔いLv1上昇
・酔いLv3以下の時ドライブゲージ5000回復
・酔いLv4時ドライブゲージ10000回復

ジェイミー OD 流酔脚(3段目) 236PP > 6K > 6K 必殺技 18 2 64 83
D
-49
600

・56F目で酔いLv1上昇
・酔いLv3以下の時ドライブゲージ5000回復
・酔いLv4時ドライブゲージ10000回復

ジェイミー 弱 酔疾歩 214LP 必殺技 17 9 17 42
D
-6
900
SA3
ジェイミー 中 酔疾歩 214MP 必殺技 20 9 17 45
D
-6
1000
SA3
ジェイミー 強 酔疾歩 214HP 必殺技 25 9 16 49
D
-3
1200
SA3
ジェイミー OD 酔疾歩 214PP 必殺技 20 9 15 43
D
-1
1100
SA2

・パニッシュカウンター時のみ壁やられ

ジェイミー 弱 張弓腿 623LK 必殺技 5 46 55 105
D
-45
1000
2 1-12F 1-12F

・1-12F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・※2段目以降は初段ヒット時のみ派生

ジェイミー 中 張弓腿 623MK 必殺技 8 36 53 96
D
-43
1200
2 1-14F 1-14F

・1-14F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・※2段目以降は初段ヒット時のみ派生

ジェイミー 強 張弓腿 623HK 必殺技 10 48 53 110
D
-43
1400
3 1-16F 1-16F

・1-16F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・※2段目以降は初段ヒット時のみ派生

ジェイミー OD 張弓腿 623KK 必殺技 6 46 53 104
D
-43
1500
3 1-9F 10-12F 10-12F

・1-9F完全無敵
・10-12F空中判定の打撃・飛び道具に対して無敵
・※2段目以降は初段ヒット時のみ派生

ジェイミー 弱 無影蹴 (酔いLv1以上)214LK 必殺技 11 1 着地後13 24
D
1000
2

・酔いLv1以上で発動可能

ジェイミー 中 無影蹴 (酔いLv1以上)214MK 必殺技 11 1 着地後13 24
D
1000
2

・酔いLv1以上で発動可能

ジェイミー 強 無影蹴 (酔いLv1以上)214HK 必殺技 11 1 着地後13 24
D
1000
2

・酔いLv1以上で発動可能

ジェイミー OD 無影蹴 (酔いLv1以上)214KK 必殺技 11 1 着地後13 24
D
800
2

・酔いLv1以上で発動可能

ジェイミー 弱 爆廻 (酔いLv2以上)236LK 必殺技 18 26 24 67
D
-12
1400
4 SA3 3-24F

・酔いLv2以上で発動可能
・3-24F飛び道具に対して無敵
・最終段のみSA3/CAでキャンセル可能

ジェイミー 中 爆廻 (酔いLv2以上)236MK 必殺技 22 38 31 90
D
-16
1600
6 SA3 4-26F

・酔いLv2以上で発動可能
・4-26F飛び道具に対して無敵
・最終段のみSA3/CAでキャンセル可能

ジェイミー 強 爆廻 (酔いLv2以上)236HK 必殺技 26 67 32 124
D
-17
1800
7 SA3 5-33F

・酔いLv2以上で発動可能
・5-33F飛び道具に対して無敵
・最終段のみSA3/CAでキャンセル可能

ジェイミー OD 爆廻 (酔いLv2以上)236KK 必殺技 21 80 62 162
D
-46
2000
10 SA2 3-28F

・3-28F飛び道具に対して無敵
・7段目のみSA3/CAでキャンセル可能

ジェイミー 点辰 (酔いLv3以上)63214K 必殺技 8 2 52 61
+8
0

・酔いLv3以上で発動可能
・※コンボの3段目以降に補正がかかる

ジェイミー OD 点辰 (酔いLv3以上)63214KK 必殺技 8 2 52 61
D
650

・酔いLv3以上で発動可能
・ヒット時膝崩れ
・■クラシック操作
・パニッシュカウンター時個別ダメージ(784)
・■モダン操作時
・パニッシュカウンター時個別ダメージ(627)

ジェイミー 疾歩仙掌 (酔いLv4以上)214P > 6P 必殺技 19 3 39 60
D
-23
900
SA3

・酔いLv4で発動可能

ジェイミー OD 疾歩仙掌 (酔いLv4以上)214PP > 6P 必殺技 19 3 39 60
D
-23
1000
SA2

・酔いLv4で発動可能

ジェイミー SA1 武麗禽 236236K スーパーアーツ 8 126 74※107 207
D
-60※-93
2200
12 1F

・1-12打撃・投げに対して無敵
・最低保障ダメージ30%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※動作中に、下方向を入力し続けると性質が変化し、酔いLvが1上昇する。

ジェイミー SA2 絶唱魔身 214214P スーパーアーツ 全体 6 6
0

・発動後、一定時間酔いLv4状態となる
・(ただし、ダメージ倍率は105%)
・効果時間900F
・酔いLv4時に発動するとドライブゲージ30000回復

ジェイミー SA3 月牙叉炮 236236P スーパーアーツ 10 19 42 70
D
-27
2600
2 1-12F

・1-12F完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・ハードノックダウン
・※必殺技キャンセル時のみ適用

ジェイミー CA 月牙叉炮 (体力25%以下で)236236P スーパーアーツ 10 19 42 70
D
-27
4500
2 1-12F

・1-12F完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・ハードノックダウン
・※必殺技キャンセル時のみ適用

ジェイミー 背剪手 (近距離で)N or 6LPLK 投げ 5 3 23 30
D
1200

・パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン
・※動作中ボタンホールドで性質が変化し、酔いLvが1上昇する。

ジェイミー 転輪衝 (近距離で)4LPLK 投げ 5 3 23 30
D
1200

・パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン

ジェイミー 前方ステップ 66 ドライブシステム 全体 19 19
0
ジェイミー 後方ステップ 44 ドライブシステム 全体 23 23
0
1-15F

・1-15F投げ無敵

ジェイミー ドライブインパクト(独尊撃) HPHK ドライブシステム 26 2 35 62
D
-3
800
1-27F

・1-27F アーマー判定(2回)
・パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒットきりもみダウン
・SAゲージ3000増加

ジェイミー ドライブリバーサル(空掃腿) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-8
500
22F

・リカバリアブルダメージ
・1~22F完全無敵
・ヒット時硬直が5F増加

ジェイミー ドライブパリィ MPMK ドライブシステム 1 12 33 45
0
※1

・※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
・※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可
・硬直部分はガードのみ可
・動作中常に被パニッシュカウンター判定

ジェイミー ジャストパリィ(打撃) MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・硬直終了から5Fの間完全無敵
・(パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ジェイミー ジャストパリィ(飛び道具) MPMK ドライブシステム 1 10
0

・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・暗転演出が入らない
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ジェイミー パリィドライブラッシュ (ドライブパリィ中に)66 ドライブシステム 全体 45 45
0

・暗転10F
・※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可
・24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

ジェイミー キャンセルドライブラッシュ (必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に)66 or MPMK ドライブシステム 全体 46 46
0

・暗転9F
・※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可
・25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

春麗 立ち弱P LP 通常 4 3 7 13
+5
-3
300
C

・連打キャンセル対応

春麗 立ち弱K LK 通常 5 3 10 17
+2
-2
300
C
春麗 立ち中P MP 通常 5 4 10 18
+6
+1
600
C
春麗 立ち中K MK 通常 7 4 16 26
+4
-2
500
C
春麗 立ち強P HP 通常 13 3 20 35
+2
-3
800

・ヒット・ガード時、行雲流水でキャンセル可能

春麗 立ち強K HK 通常 14 3 18 34
+4
0
900

・ヒット・ガード時、行雲流水でキャンセル可能
・空中ヒット時吹き飛びダウン

春麗 しゃがみ弱P 2LP 通常 4 3 7 13
+4
-2
300
C

・連打キャンセル対応

春麗 しゃがみ弱K 2LK 通常 4 2 10 15
0
-2
200
C

・連打キャンセル対応

春麗 しゃがみ中P 2MP 通常 6 4 13 22
+4
-2
600
C
春麗 しゃがみ中K 2MK 通常 7 3 19 28
-2
-6
500
C
春麗 しゃがみ強P 2HP 通常 11 13 18 41
+1
-3
900
2 C

・強制立ち効果
・初段のみ空中ヒット時吹き飛びダウン

春麗 しゃがみ強K 2HK 通常 9 6 19 33
D
-7
900

・※ヒット・ガード時、行雲流水でキャンセル可能
・カウンター/パニッシュカウンター時ダウン時間延長
・空中ヒット時吹き飛びダウン

春麗 ジャンプ弱P (ジャンプ中に)LP ジャンプ 4 10 着地後3 16
300
春麗 ジャンプ弱K (ジャンプ中に)LK ジャンプ 4 8 着地後3 14
300
春麗 ジャンプ中P (ジャンプ中に)MP ジャンプ 7 15 着地後3 24
600
2 C 中中

・空中ヒット時吹き飛びダウン

春麗 ジャンプ中K (ジャンプ中に)MK ジャンプ 6 5 着地後3 13
500

・めくり性能

春麗 ジャンプ強P (ジャンプ中に)HP ジャンプ 9 6 着地後3 17
800

・空中ヒット時吹き飛びダウン

春麗 ジャンプ強K (ジャンプ中に)HK ジャンプ 8 7 着地後3 17
800
春麗 垂直ジャンプ強K (垂直ジャンプ中に)HK 通常 8 5 着地後3 15
800

・めくり性能

春麗 追突拳 4or6MP 特殊 7 3 15 24
+2
-3
600
C
春麗 発勁 4HP 特殊 8 6 14 27
+5
-1
800
C
春麗 水蓮掌 3HP 特殊 21 4 14 38
+1
-2
800

・※ヒット・ガード時、行雲流水でキャンセル可能

春麗 翼旋脚 6HK 特殊 16 2 23 40
-1
-4
800

・※ヒット・ガード時、行雲流水でキャンセル可能
・パニッシュカウンター時膝崩れ
・空中パニッシュカウンター時吹き飛びダウン
・6~28F空中判定

春麗 鶴脚落 3HK 特殊 37 2 1+着地後12 51
+7
+3
800

・めくり性能
・空中ヒット時吹き飛びダウン
・7~39F空中判定

春麗 鷹爪脚(1段目) (ジャンプ中に)2MK 特殊 3 11 着地後3 16
300
C

・めくり性能
・空中ヒット時吹き飛びダウン

春麗 鷹爪脚(2段目) (ジャンプ中に)2MK > 2MK 特殊 6 11 着地後3 19
300
C

・めくり性能
・空中ヒット時吹き飛びダウン

春麗 鷹爪脚(3段目) (ジャンプ中に)2MK > 2MK > 2MK 特殊 6 11 着地後3 19
500
C

・めくり性能
・空中ヒット時吹き飛びダウン

春麗 鷹嘴連拳 (ジャンプ中に)HP > HP 特殊 6 4 着地後3 12
500

・空中ヒット時吹き飛びダウン

春麗 行雲流水 214P 特殊 全体 89 89
0

・必殺技キャンセル可能な通常技・特殊技からキャンセル発動可能
・「行雲流水」中に、再度同じコマンドを入力する事で動作を中断可
・動作15F~各種派生技にキャンセル可能・ガード可能
・下方向を入力し続けると動作を継続する

春麗 蘭華 (行雲流水中に)LP 特殊 5 5 ※17 26
※-3
※-4
500
C

・※行雲流水を継続した場合の数値
・硬直17F以降はガード可能

春麗 這蛇突 (行雲流水中に)MP 特殊 7 11 ※20 37
D
※-15
750

・※行雲流水を継続した場合の数値
・硬直20F目はガード可能な硬直

春麗 蓮掌 (行雲流水中に)HP 特殊 23 10 19 51
+2
-3
900
2 C ※中上

・※初段が空振り時のみ2段目が中段判定

春麗 前突 (行雲流水中に)LK 特殊 8 5 ※13 25
※-1
※-5
500
C

・※行雲流水を継続した場合の数値
・硬直13F目はガード可能な硬直

春麗 仙風 (行雲流水中に)MK 特殊 10 5 ※23 37
※-4
※-10
800
C

・※行雲流水を継続した場合の数値
・硬直23F目はガード可能な硬直

春麗 天空脚 (行雲流水中に)HK 特殊 8 5 24 36
D
-9
700

・※ヒット時のみジャンプキャンセル可能

春麗 弱 気功拳 [4]6LP 必殺技 15 90 全体 47 47
-3
-7
600
SA3 上・弾
春麗 中 気功拳 [4]6MP 必殺技 12 55 全体 45 45
-3
-7
600
SA3 上・弾
春麗 強 気功拳 [4]6HP 必殺技 11 25 全体 43 43
-2
-6
600
SA3 上・弾
春麗 OD 気功拳 [4]6PP 必殺技 11 全体 39 39
0
+5
800
SA2 上・弾
春麗 弱 百裂脚 236LK 必殺技 8 16 20 43
+3
-8
800
3 SA3

・2段目のみSA3/CAでキャンセル可能

春麗 中 百裂脚 236MK 必殺技 14 21 22 56
+3
-8
900
4 SA3

・3段目のみSA3/CAでキャンセル可能

春麗 強 百裂脚 236HK 必殺技 23 25 15 62
D
-3
1000
5 SA3

・4段目のみSA3/CAでキャンセル可能

春麗 OD 百裂脚 236KK 必殺技 8 26 21 54
+3
-3
800
5 SA2

・5段目のみSA2/SA3/CAでキャンセル可能
・ヒット・ガード時に百裂連脚に派生可能

春麗 百裂連脚 (OD百裂脚後に)KK 必殺技 11 1 25 36
D
-13
700
5
春麗 弱 空中百裂脚 (垂直 or 前ジャンプ中に)236LK 必殺技 8 14 着地後15 36
900
3

・しゃがみには当たらない
・空振り時硬直3F増加

春麗 中 空中百裂脚 (垂直 or 前ジャンプ中に)236MK 必殺技 10 21 着地後15 45
1000
4

・しゃがみには当たらない
・空振り時硬直3F増加

春麗 強 空中百裂脚 (垂直 or 前ジャンプ中に)236HK 必殺技 12 24 着地後15 50
1100
5

・しゃがみには当たらない
・空振り時硬直3F増加

春麗 OD 空中百裂脚 (垂直 or 前ジャンプ中に)236KK 必殺技 6 26 着地後5 36
1600
6

・しゃがみには当たらない

春麗 弱 スピニングバードキック [2]8LK 必殺技 9 18 6+着地後24 56
D
-18
1000
3

・8~32F空中判定

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