フレーム表

キャラクター 名前 コマンド 属性 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 ダメージ ヒット数 キャンセル ガード 完全無敵 打撃無敵 飛び道具無敵 投げ無敵 アーマー判定 備考  
OD ムササビの舞 214PP 必殺技 21 1 着地後18 39
D
-7~1
1200
SA2

・空振り時硬直7F増加
・空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加
・ガードさせた高度によって硬直差が変化

[強化版]OD ムササビの舞 214PP 必殺技 21 1 着地後18 39
D
-4~2
1300
SA2

・空振り時硬直7F増加
・空振りつつ位置が入れ替わった場合硬直10F増加
・ガードさせた高度によって硬直差が変化
・空中ヒット時床バウンド

SA1 陽炎の舞 236236P スーパーアーツ 6 34 51 90
D
-31
2000
上・弾 1-8F 1-8F

・1-8F打撃・投げに対して無敵
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・最低保障ダメージ30%

[強化版]SA1 陽炎の舞 236236P スーパーアーツ 6 90 46 141
D
-26
2300
上・弾 1-6F 1-6F

・1-6F打撃・投げに対して無敵
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・最低保障ダメージ30%

SA2 超必殺忍蜂 236236 K スーパーアーツ 7 36 26 68
D
-24
2800
5 1-8F

・1-8F完全無敵
・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

[強化版]SA2 超必殺忍蜂 236236K スーパーアーツ 7 36 31 73
D
-24
3000
1-8F 9-12F

・1-8F完全無敵
・9-12F飛び道具に対して無敵
・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

SA2 空中超必殺忍蜂 236236K スーパーアーツ 3 20 着地後24 46
D
2800
5

・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

[強化版]SA2 空中超必殺忍蜂 236236K スーパーアーツ 3 24 着地後24 50
D
3000

・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

SA3 不知火流・炎舞仇桜 214214P スーパーアーツ 10 39 46 94
D
-33
4000
4 1-11F

・1-11F 完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※必殺技キャンセル時のみ適用

CA 不知火流・炎舞仇桜 214214P スーパーアーツ 10 39 46 94
D
-33
4500
4 1-11F

・1-11F 完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※必殺技キャンセル時のみ適用

不知火剛臨 (近距離で)N or 6LPLK 投げ 5 3 23 30
D
1200

・パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン

風車崩し (近距離で)4LPLK 投げ 5 3 23 30
D
1200

・パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン

夢桜 (ジャンプ中に)LPLK 投げ 5 3 着地後3 10
D
1200

・パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン

前方ステップ 66 ドライブシステム 全体 18 18
0
後方ステップ 44 ドライブシステム 全体 23 23
0
1-15F

・1-15F 投げ無敵

ドライブインパクト (牡丹一華) HPHK ドライブシステム 26 2 35 62
D
-3
800
1-27F

・1-27F アーマー判定(2回)
・ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生
・パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛び時間増加
・SAゲージ3000増加

[ガード時]ドライブリバーサル(山桜桃) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

[起き上がり時]ドライブリバーサル(山桜桃) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

ドライブパリィ MPMK ドライブシステム 1 12 33 45
0
※1

・※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
・※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可
・硬直部分はガードのみ可
・動作中常に被パニッシュカウンター判定

ジャストパリィ(打撃) MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ジャストパリィ(飛び道具) MPMK ドライブシステム 1 10
0

・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・暗転演出が入らない
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

パリィドライブラッシュ (ドライブパリィ中に)66 ドライブシステム 全体 45 45
0

・暗転10F
・※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可
・24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

キャンセルドライブラッシュ (必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に)66 ドライブシステム 全体 46 46
0

・暗転9F
・※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可
・25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

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