フレーム表

キャラクター 名前 コマンド 属性 発生 持続 硬直 全体 ヒット硬直差 ガード硬直差 ダメージ ヒット数 キャンセル ガード 完全無敵 打撃無敵 飛び道具無敵 投げ無敵 アーマー判定 備考  
エレナ パリィドライブラッシュ (ドライブパリィ中に)66 ドライブシステム 全体 45 45
0

・暗転10F
・※動作9F目から攻撃行動にキャンセル可
・24F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

エレナ キャンセルドライブラッシュ (必殺技キャンセル可能な攻撃ヒット中に)66 ドライブシステム 全体 46 46
0

・暗転9F
・※動作10F目から攻撃行動にキャンセル可
・25F目からパリィ以外の行動でキャンセル可

リュウ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ルーク ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ジェイミー ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

春麗 ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ガイル ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

キンバリー ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ジュリ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ケン ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ブランカ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ダルシム ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ディージェイ (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (2段目) 236236P > LP スーパーアーツ 11 4 24 38
+6
-7
100

・19-24F 3段目へ派生可

ディージェイ (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (3段目) 236236P > LP > MP スーパーアーツ 10 2 23 34
+6
-5
100

・17-23F 4段目へ派生可

ディージェイ (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (4段目) 236236P > LP > MP > HP スーパーアーツ 12 3 23 37
+6
-5
100

・1-26F 5段目へ派生可

ディージェイ (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (5段目) 236236P > LP > MP > HP > LK スーパーアーツ 15 4 35 53
+6
-16
100

・27-31F 6段目へ派生可

ディージェイ (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (6段目) 236236P > LP > MP > HP > LK > MK スーパーアーツ 17 3 45 64
+6
-22
100

・31-36F 7段目へ派生可

ディージェイ (失敗版) SA2 サンライズフェスティバル (7段目) 236236P > LP > MP > HP > LK > MK > HK スーパーアーツ 18 11 64 92
D
-43
1000
2
ディージェイ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

エドモンド本田 ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

A.K.I. ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ラシード ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

キャミィ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

リリー ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ザンギエフ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

JP ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マリーザ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

マノン ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

テリー ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

ベガ ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・パリィを入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

豪鬼 ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

エド ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

サガット 立ち弱P LP 通常 5 3 11 18
+4
-3
300
C

・連打キャンセル対応

サガット 立ち弱K LK 通常 7 2 15 23
-1
-4
400
C

・空振り時硬直2F増加

サガット 立ち中P MP 通常 6 4 15 24
+6
+2
600
サガット 立ち中K MK 通常 11 4 19 33
+3
-3
700
サガット 立ち強P HP 通常 15 4 22 40
0
-5
800

・空振り時硬直3F増加

サガット 立ち強K HK 通常 10 6 21 36
+1
-5
900
C

・空振り時硬直4F増加
・強制立ち効果

サガット しゃがみ弱P 2LP 通常 4 2 10 15
+5
-1
300
C

・連打キャンセル対応

サガット しゃがみ弱K 2LK 通常 5 3 12 19
+1
-3
200

・連打キャンセル対応

サガット しゃがみ中P 2MP 通常 7 3 17 26
+4
-1
600
C

・ヒット時硬直1F減少

サガット しゃがみ中K 2MK 通常 9 3 18 29
+4
-2
600
サガット しゃがみ強P 2HP 通常 11 4 21 35
+1
-5
800
C
サガット しゃがみ強K 2HK 通常 11 3 26 39
D
-12
900

・パニッシュカウンター時ダウン時間増加、ハードノックダウン

サガット ジャンプ弱P (ジャンプ中に)LP ジャンプ 4 7 着地後3 13
300
サガット ジャンプ弱K (ジャンプ中に)LK ジャンプ 5 10 着地後3 17
300

・めくり性能

サガット ジャンプ中P (ジャンプ中に)MP ジャンプ 8 5 着地後3 15
700
※中

・※ガード時のみ2段目が上段判定
・空中ヒット時吹き飛びダウン

サガット ジャンプ中K (ジャンプ中に)MK ジャンプ 8 8 着地後3 18
700
サガット ジャンプ強P (ジャンプ中に)HP ジャンプ 10 6 着地後3 18
800

・空中ヒット時叩きつけダウン

サガット ジャンプ強K (ジャンプ中に)HK ジャンプ 10 6 着地後3 18
800

・空中ヒット時吹き飛びダウン

サガット タイガーヘビーエルボー 6MP 特殊 22 3 19 43
+3
-2
700

・空中ヒット時床バウンド

サガット タイガーモノリス 4HP 特殊 8 8 25 40
D
-10
800
2 C

・初段カウンター/パニッシュカウンター時床バウンド

サガット ステップローキック 6LK 特殊 18 3 18 38
+3
-3
700

・空振り時硬直3F増加

サガット ステップハイキック 6HK 特殊 16 4 21 40
+7
+4
900

・ガード時全体3F減少
・パニッシュカウンター時+21F

サガット ステップミドルキック MK > HK 特殊 19 3 23 44
D
-8
800
サガット タイガースティング HP > HK 特殊 16 3 27 45
D
-12
1200
サガット タイガースラッシュ 2MP > HP 特殊 20 3 27 49
-2
-14
600
C

・空中ヒット時床バウンド

サガット タイガーライズ 2MP > HK 特殊 18 4 26 47
D
-10
1000
SA
サガット 中 タイガーショット 236MP 必殺技 16 全体 42 42
+3
+3
700
SA3 上・弾
サガット 強 タイガーショット 236HP 必殺技 12 全体 42 42
-1
-1
700
SA3 上・弾
サガット OD タイガーショット 236MPHP 必殺技 21 全体 48 48
D
+6
1000
SA2 上・弾
サガット グランドタイガーショット 236LP 必殺技 14 全体 50 50
-3
-7
600
SA3 上・弾
サガット OD グランドタイガーショット 236PP 必殺技 12 全体 44 44
D
-1
800
SA2 上・弾
サガット 弱 タイガーアッパーカット 623LP 必殺技 5 10 35+着地後12 61
D
-37
1100
SA3 1-14F

・1-14F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・9-49F空中判定

サガット 中 タイガーアッパーカット 623MP 必殺技 10 10 40+着地後15 74
D
-45
1400
SA3 1-13F

・1-13F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・14-59F空中判定

サガット 強 タイガーアッパーカット 623HP 必殺技 18 10 40+着地後15 82
D
-45
1600
SA3 1-21F

・24F以上ホールドすると性能変化
・1-21F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・22-67F空中判定

サガット 強 タイガーアッパーカット(ホールド) 623HPホールド 必殺技 35 10 40+着地後15 99
D
-45
2800
SA3 1-9F

・1-9F,28-38F空中判定の打撃・空弾属性に対して無敵
・39-84F空中判定

サガット OD タイガーアッパーカット 623PP 必殺技 8 12 38+着地後15 72
D
-43
1600
1-12F

・1-12F完全無敵
・13-57F空中判定

サガット 弱 タイガーニークラッシュ 236LK 必殺技 14 11 18 42
D
-8
800

・13-27F空中判定
・アーマーヒット時硬直3F増加

サガット 中 タイガーニークラッシュ 236MK 必殺技 18 11 18 46
D
-7
1000

・16-31F空中判定
・アーマーヒット時硬直3F増加

サガット 強 タイガーニークラッシュ 236HK 必殺技 22 19 18 58
D
-5
1400
2 SA3

・24-43F空中判定
・初段の攻撃持続3~4F目に特定の位置でヒット時、1300ダメージに変化し吹き飛び時間延長

サガット OD タイガーニークラッシュ 236KK 必殺技 19 18 18 54
D
-2
1600
2 SA2

・21-38F空中判定
・近距離ヒット時吹き飛び時間延長

サガット 弱 タイガーネクサス 214LK 必殺技 17 3 23 42
+2
-5
500
SA3

・25-28Fまで、タイガーマイト、タイガーグリード、タイガーノヴァに派生可
・カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン

サガット 中 タイガーネクサス 214MK 必殺技 20 3 23 45
+2
-5
500
SA3

・28-31Fまで、タイガーマイト、タイガーグリード、タイガーノヴァに派生可
・カウンター/パニッシュカウンター時吹き飛びダウン

サガット 強 タイガーネクサス 214HK 必殺技 28 8 20 55
+4
-3
500
2 SA3

・ジャストパリィ時硬直2F増加
・38-41Fまで、タイガーマイト、タイガーグリード、タイガーノヴァに派生可

サガット OD タイガーネクサス 214KK 必殺技 23 8 20 50
+4
-3
500
2 SA2

・ジャストパリィ時硬直2F増加
・33-36Fまで、タイガーマイト、タイガーグリード、タイガーノヴァに派生可

サガット タイガーマイト (タイガーネクサス中に)6LK 必殺技 15 3 22 39
+3
-5
800
SA3

・空中ヒット時床バウンド

サガット OD タイガーマイト (ODタイガーネクサス中に)6LK 必殺技 15 3 22 39
+3
-5
800
SA2

・空中ヒット時床バウンド

サガット タイガーグリード (タイガーネクサス中に)6MK 必殺技 17 3 17 36
D
+4
1000
SA3

・空振り時硬直2F増加

サガット OD タイガーグリード (ODタイガーネクサス中に)6MK 必殺技 17 3 17 36
D
+4
1000
SA2

・空振り時硬直2F増加

サガット タイガーノヴァ (タイガーネクサス中に)6HK 必殺技 21 3 19 42
D
+2
800
SA3
サガット OD タイガーノヴァ (ODタイガーネクサス中に)6HK 必殺技 21 3 19 42
D
+2
800
SA2
サガット SA1 タイガーキャノン 236236 P スーパーアーツ 13 全体 109 109
D
-31
2200
上・弾 1-13F 1-13F

・1-13F打撃・投げに対して無敵
・最低保障ダメージ30%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

サガット SA2 サベージタイガー 214214K スーパーアーツ 10 5 73 87
-58
500
1-14F

・1-14F完全無敵
・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※ヒット後76F目に入力している方向によって派生先が変化
・入力なしサベージタイガーレイド
・→方向サベージタイガーゼニス
・←方向サベージタイガーペンデュラム
・↓方向サベージタイガースタンプ

サガット SA2 サベージタイガーレイド (サベージタイガー中に) スーパーアーツ
D
2500

・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

サガット SA2 サベージタイガーゼニス (サベージタイガー中に)6 スーパーアーツ
D
1200

・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

サガット SA2 サベージタイガーペンデュラム (サベージタイガー中に)4 スーパーアーツ
D
2200

・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

サガット SA2 サベージタイガースタンプ (サベージタイガー中に)2 スーパーアーツ
D
2200

・最低保障ダメージ40%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない

サガット SA3 タイガーヴァンキッシュ 236236K スーパーアーツ 12 4 67 82
D
-51
4000
1-15F

・1-15F 完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※必殺技キャンセル時のみ適用

サガット CA タイガーヴァンキッシュ 236236K スーパーアーツ 12 4 67 82
D
-51
4500
1-15F

・1-15F 完全無敵
・最低保障ダメージ50%
・カウンター/パニッシュカウンターで数値が変動しない
・※必殺技キャンセル時のみ適用

サガット タイガーハング (近距離で)N or 6LPLK 投げ 5 3 23 30
D
1200

・パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン

サガット タイガーキャリー (近距離で)4LPLK 投げ 5 3 23 30
D
1200

・パニッシュカウンター時以下の性能変化
・ダメージ2040
・SAゲージ4000増加
・ハードノックダウン

サガット 前方ステップ 66 ドライブシステム 全体 23 23
0
サガット 後方ステップ 44 ドライブシステム 全体 23 23
0
1-15F

・1-15F 投げ無敵

サガット ドライブインパクト(タイガーパニッシュメント) HPHK ドライブシステム 26 2 35 62
D
-3
800
1-27F

・1-27F アーマー判定(2回)
・ヒットバックでステージ端に到達すると壁やられが発生
・パニッシュカウンター、もしくはアーマー成立後にヒットで以下の性能変化
・地上ヒット膝崩れ
・空中ヒット吹き飛び時間増加
・SAゲージ3000増加

サガット [ガード時]ドライブリバーサル(タイガーツインバベル) (ガード中 or ドライブパリィ成立中に)6HPHK ドライブシステム 20 3 26 48
D
-6
500
1-22F

・リカバリアブルダメージ
・1-22F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

サガット [起き上がり時]ドライブリバーサル(タイガーツインバベル) (起き上がり時に)6HPHK ドライブシステム 18 3 26 46
D
-6
500
1-20F

・リカバリアブルダメージ
・1-20F 完全無敵
・ヒット時硬直5F増加

サガット ドライブパリィ MPMK ドライブシステム 1 12 33 45
0
※1

・※1 動作の4F目からドライブラッシュでキャンセル可
・※2 ボタンホールドでパリィの持続を延長可
・硬直部分はガードのみ可
・動作中常に被パニッシュカウンター判定

サガット ジャストパリィ(打撃) ガード方向 MPMK ドライブシステム 1 1
0
5F

・相手の攻撃に対応した方向入力を行った状態でパリィを入力し、
・入力したフレーム、もしくはその次のフレームで攻撃を受けると成立する
・(上段/中段攻撃に対して←方向、下段攻撃に対しては↙方向)
・方向が正しくなかった場合は通常のドライブパリィとなり、追加でDゲージが3000増加する
・硬直終了から5Fの間完全無敵 (パリィを継続した場合は無敵にならない)
・ジャストパリィを取られた側はキャンセルが出来なくなり、動作終了まで強制パニッシュカウンター

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