ケン

ウルトラストリートファイターIV Ver1.05。 ケンのフレームをすべて表示します。ステップなどのフレームはキャラクター基本能力へ。

キャラクター選択
名前分類攻撃判定ダメージスタン値ゲージ増加キャンセル発生持続硬直全体フレームガード硬直差ヒット硬直差備考完全無敵打撃無敵弾無敵投げ無敵空中判定コンボチェック 
近弱P 近弱PHL30
5020
ch/sp/su42510+4+7----- 詳細
近中P 近中PHL60
10040
sp/su631826-7-2----- 詳細
近強P 近強PHL90
15060
sp/su631927-4+1----- 詳細
近弱K 近弱KHL30
5020
ch/sp/su62714+2+5----- 詳細
近中K 近中KHL70
10040
sp/su831222-1+7----- 詳細
近強K 近強KHL110
20060
sp/su832131-6-2----- 詳細
遠弱P 遠弱PHL20
5020
ch/sp/su42510+4+7----- 詳細
遠中P 遠中PHL70
10040
su75516+4+7----- 詳細
遠強P 遠強PHL100
20060
-1131629-1+3----- 詳細
遠弱K 遠弱KHL40
5020
-43713+1+4----- 詳細
遠中K 遠中KHL80
10040
-731322-2+1----- 詳細
遠強K 遠強KHL130
20060
-1131831-3+1----- 詳細
屈弱P
(しゃがみ)
屈弱PHL30
5020
ch/sp/su33611+2+5----- 詳細
屈中P
(しゃがみ)
屈中PHL60
10040
sp/su55817+1+4----- 詳細
屈強P
(しゃがみ)
屈強PHL100
20060
sp/su552231-9-4----- 詳細
屈弱K
(しゃがみ) 下段
屈弱KL20
5020
ch/sp/su347130+3----- 詳細
屈中K
(しゃがみ) 下段
屈中KL60
10040
sp/su421621-4-1----- 詳細
屈強K
(しゃがみ) 下段
屈強KL100
10060
-732130-8------ 詳細
稲妻カカト割り 後+中KH80
10040
-1521733-5-2----- 詳細
踏み込み前蹴り 前+中KHL60
10040
-1151126-2+1----- 詳細
紫電カカト落とし 前+強KH120
15060
-2122042-10Feint lasts 24f----- 詳細
ターゲットコンボ 中P > 強PHL70
5030
sp/su632432-9-4----- 詳細
垂直 弱P 垂直 弱PH50
5020
-79-15------- 詳細
垂直 中P 垂直 中PH80
10040
-54-8------- 詳細
垂直 強P 垂直 強PH100
20060
-74-10------- 詳細
垂直 弱K 垂直 弱KH40
5020
-710-16------- 詳細
垂直 中K 垂直 中KH80
10040
-67-12------- 詳細
垂直 強K 垂直 強KH100
20060
-62-7------- 詳細
斜めジャンプ 弱P 斜めジャンプ 弱PH40
5020
-78-14------- 詳細
斜めジャンプ 中P 斜めジャンプ 中PH70
10040
-56-10------- 詳細
斜めジャンプ 強P 斜めジャンプ 強PH100
20060
-54-8------- 詳細
斜めジャンプ 弱K 斜めジャンプ 弱KH50
5020
-57-11------- 詳細
斜めジャンプ 中K 斜めジャンプ 中KH80
10040
-64-9------- 詳細
斜めジャンプ 強K 斜めジャンプ 強KH100
20060
-57-11------- 詳細
セービング (Level 1) Level 1 セービングHL60
10020
-10+1224265-28-28----- 詳細
セービング (Level 2) Level 2 セービングHL90
15040
-18+1224273-22------ 詳細
セービング (Level 3) Level 3 セービング-150
20060
-68242111------- 詳細
背負い投げ 前投げ0.92120
8040
-322024--Hard Knockdown----- 詳細
地獄車 後投げ0.92130
8040
-322024--Hard Knockdown----- 詳細
sp 波動拳 波動拳HL70
10010/20
su14-3347-7-317~18f cancellable----- 詳細
sp EX 波動拳 波動拳 EXHL50*50
50*50-250/0
su14-29430+317~18f cancellable----- 詳細
sp 昇龍拳 昇龍拳 弱PHL120[80]
10030/40
su31118+839-20-[] refers to active frames 4~11All: 1~2fLower body: 3~13-3~5f6f~ 詳細
sp 昇龍拳 中PHL90*60
125*7530/30*16
su43*1125+1456-29-When blocked, the 1st hit builds up 20 meter (a...All: 1~6fLower body: 7~17f--8f~ 詳細
sp 昇龍拳 強PHL70*50*30
100*50*5030/30*10*10
su32*2*1230+957-30-All: 1~4fLower body: 5~18f-5~6f7f~ 詳細
sp EX 昇龍拳 昇龍拳 EXHL80*30*30*60
100*25*25*80-250/0
su42*2*2*845+971-41-All: 1~9fLower body: 10~17f--8f~ 詳細
sp 竜巻旋風脚 竜巻旋風脚 弱KHL60*50*50
70*50*5020/20*10*10
su61(4)2(6)211+637-6-22nd hit cannot hit crouching opponents--Lower body: 7~20f-7f~ 詳細
sp 竜巻旋風脚 中KHL60*30x3
50*40x320/20*10x3
su62(5)2(5)1(5)2(5)214+957-402nd-4th hits cannot hit crouching opponents--Lower body: 8~41f-8f~ 詳細
sp 竜巻旋風脚 強KHL60*30x4
50*40x420/20*10x4
su62(6)1(5)1(5)1(5)1(5)1(5)2(4)212+1275-5-12nd-5th hits cannot hit crouching opponents--Lower body: 9~51f-9f~ 詳細
sp EX 竜巻旋風脚 竜巻旋風脚 EXHL50*40x4
50x5-250/0
su62(4)1(3)1(4)1(3)1(4)1(4)1(3)19+1462-3+12nd-5th hits cannot hit crouching opponents--Lower body: 8~39f-8f~ 詳細
sp 空中 竜巻旋風脚 空中 竜巻旋風脚 弱KHL50
5010/30
-8[2(6)2](6)[(2(5)2]1042------- 詳細
sp 空中 竜巻旋風脚 中KHL60
5010/30
-7[1(4)1](4)[1(4)1](4)11037------- 詳細
sp 空中 竜巻旋風脚 強KHL70
5010/30
-7[1(2)1](3)1(6)[1(3)1](2)11038------- 詳細
sp EX 空中 竜巻旋風脚 空中 竜巻旋風脚 EXH40
50-250/0
-6[1(2)1](2)[1(2)1](2)[1(2)1](1)2-24------- 詳細
su 昇龍裂破 昇龍裂破HL40x3*50*100x2
0-1000/0
-1+12*1*8(20)1*3*731+1286-29-Jab startup is 1+1All: 1~2f-3f-5~24f, 37f~ 詳細
ul 神龍拳 神龍拳HL90*30x9[500]
00/0
-0+102*2*5x7*132+50131-94-[] refers to animationAll: 1~11f--12~13f13f~ 詳細
ul 紅蓮旋風脚 紅蓮旋風脚HL75*17x9*23*225
00/0
-0+72(5)938+42156-40-All: 1~8fLower body: 9f until end of active framesAll: 9f until end of active frames-7f~ 詳細

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項目説明

  • 攻撃判定・・ガードできる姿勢を示します。H:立ガード、L:屈ガード、HL:両方でガード可
  • ターゲットコンボは軸になる技が別にあり、その派生した後のフレームが表記されています。

データの間違い

  • 一部、波動系の全体フレームは間違いです。本来,[]の持続は合計しません。
  • ジャンプ系の全体フレームはジャンプ動作の中でのことで、実際の全体フレームとは性質が異なります。
  • 確反の検索は、水色のフレーム検索から。
  • フレームデータはCSVダウンロードできます。
  • フレーム表をクリックすると、選択した技の詳細へのリンクが表示されます。表の右端までいかなくても詳細ページへリンクできます。
  • でコンボチェックします。で派生チェックします。
 

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Street Fighter IV Note. By Joro.